【游戲音效】
進(jìn)入刺客信條編年史:俄羅斯內(nèi),主菜單的音效相當(dāng)濃重,給人一種身處敵軍陣營中,又隨時會被發(fā)現(xiàn)而死亡的感受。
場景內(nèi)人物與人物的對話聲音相當(dāng)清晰,在某些場景內(nèi)能感受到回聲般的效果,面對嘈雜的水流聲,仍能聽到上下梯子時的攀爬聲,根據(jù)戰(zhàn)斗的觸發(fā),背景音效也將從原來的濃重轉(zhuǎn)而變?yōu)榭旃?jié)奏。
在俄羅斯中,同樣與中國和印度相似,過場動畫中的人物都會有盡力展現(xiàn)人物特色的配音,對于敵人的配音,在游戲途中同樣是相當(dāng)?shù)呢S富,除敵人與敵人之間的對話外,敵人遭主角攻擊時的慘叫成為了俄羅斯揮之不去的一角。
+近戰(zhàn)戰(zhàn)斗流暢度提升
+新元素增加
-乏味的游戲體驗(yàn)
-較差的操作設(shè)定
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭