伴隨著俄羅斯內(nèi)新要素的加入,一些新效果也被加入其中,就如僅在俄羅斯內(nèi)出現(xiàn)的電光效果——雖然這效果沒有想象中的完美。
而現(xiàn)在,玩家要面臨的黑色場(chǎng)景會(huì)越來越多,是否有玩家體驗(yàn)過在印度中遇到的擊碎燈光來制造敵人的視線盲區(qū),在俄羅斯中,這種應(yīng)用更為廣泛,只不過,玩家現(xiàn)在要想制造視線盲區(qū),唯有通過破壞電源來達(dá)成。
在玩編年史俄羅斯的整個(gè)過程中,由于是2.5D的游戲畫面,因此,有些時(shí)候,玩家相信自己的眼睛反而會(huì)掉到俄羅斯設(shè)計(jì)的坑中,爬上一些梯子的頂端,或底端,通過視覺判定遠(yuǎn)比通過操作來判定要來的不精確的多。以及在三部編年史中都有出現(xiàn)的問題,當(dāng)可攀爬的墻壁成90角度時(shí),玩家從一側(cè)是看不到另一側(cè)墻壁的梯子的。
+近戰(zhàn)戰(zhàn)斗流暢度提升
+新元素增加
-乏味的游戲體驗(yàn)
-較差的操作設(shè)定
對(duì)于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭