游戲并不是簡單的廝殺,游戲中還是有劇情要素存在其中,根據(jù)劇情任務(wù)來推進(jìn)游戲,由劇情引導(dǎo)玩家在各個關(guān)卡里廝殺,找尋目標(biāo),完成目標(biāo),離開地圖。這是Bombshell中常用的過關(guān)設(shè)計。
女主的每次擊殺都能獲得經(jīng)驗,升級帶來的強(qiáng)化,除了能夠增加護(hù)盾,防御等屬性外,更是能夠?qū)ψ陨淼臋C(jī)械臂進(jìn)行加強(qiáng)升級。相當(dāng)符合常理,苦練機(jī)械臂,才能笑對
強(qiáng)敵。這些即實在又有趣的游戲要素,在整體上,為游戲提供了良好的耐玩性。
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭