【游戲畫面】
Bombshell的畫面與激情的背景音效相比,畫面色彩偏鮮艷。雖然游戲的配置需求較高,但Bombshell本身提供了較為詳細(xì)的畫面設(shè)置選項(xiàng),通過更改這些設(shè)置選項(xiàng),很大程度上能緩解顯卡這塊壓力,在畫面上的優(yōu)化上處理的還是比較妥當(dāng)。
Bombshell的過場動畫在設(shè)計(jì)上做的十分酷炫,從剛開始的過場動畫開始,每一個過場動畫都充滿著較深的科幻感。
Bombshell游戲以上帝視角為主,因此可以很輕松的從上方觀察到整個局面,在一些關(guān)卡中會需要使用到一些架設(shè)式的武器,視角就被放大,游戲人物和周邊的環(huán)境,都以近距離展現(xiàn),同時使用E觸發(fā)近戰(zhàn)攻擊時,視角也會被放大,雖然這些放大的畫面視角給人的感受并不太好。
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭