如果說“俠客”的古韻是一種獨屬于中國的藝術,那么它既能夠豪放灑脫地展示出“繁”,也應當能夠包容如素描般“速寫江湖”的,更加輕快的“簡”。
“如果說純粹的單機游戲是一場自己尋覓樂趣的旅行,雙人或多人聯(lián)機游戲則更像是一場短程派對。與朋友一起游玩這類游戲的感覺也很像是一同找到了喜歡的小店,在它營造出的輕松歡快氣氛里,自然而然帶出的交流氛圍令人安心和舒適?!?/p>
玩家從來都如此在乎裝備。很多開發(fā)者似乎在很久很久以前就摸準了這份心理。但這一次我想找找到另一個問題的答案:當下時代,這份“迎合”玩家需求裝備心理的“服務”,已經(jīng)進展到怎樣的程度了?
那確實是在我的人生中第一次意識到游戲除了“有趣”之外,還有別的附加價值,一個十八線都排不上的縣城光盤店老板都懂的事情,光榮怎么會不懂?
今年好貨多呀,肝完《怪獵》打《戰(zhàn)神》,馬上SE的JRPG大作《八方旅人》也要上市了。但我們今天不聊那些畫面鮮明節(jié)奏明快的新游大作,我們來談談你玩過的JRPG。
在一款游戲發(fā)售之前,開發(fā)團隊往往會放出各種不同版本的預告,來為游戲宣傳造勢。那么這些預告究竟與游戲?qū)嵸|(zhì)內(nèi)容有什么關系?在這里游俠小編就主要以《全面戰(zhàn)爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》為例,從游戲預告的具體分類為大家做相應的科普。
E3展上《對馬之魂》所展現(xiàn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和精美的畫面都讓許多玩家期待不已。但是通過對已有的零碎信息的分析,我們認為這款游戲的亮點并不僅僅是如此,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和畫面背后的東西,才真正凸顯出它的野心和誠意。
《鬼泣5》在本次E3展上的亮相實在是給了廣大玩家一份驚喜。今天就和小編來一起看看這一款與上一作足足跨越了十年的系列新作吧。
一直以來,我都有點偏愛日系游戲。除了小姐姐真的很漂亮以外,他們的文化與我們更為相似,我能夠從中感受到更多的共鳴。每當一些大作的消息傳來的時候,期待之余,也有點說不明白的感覺。什么時候能輪到我們?