可以說(shuō),電子游戲行業(yè)是利潤(rùn)最豐厚的行業(yè)之一,每年都能創(chuàng)造數(shù)千億美元的收入。多年來(lái),最暢銷(xiāo)的電子游戲系列已經(jīng)賣(mài)出了數(shù)億份,在此過(guò)程中為各自的發(fā)行商和開(kāi)發(fā)商創(chuàng)造了數(shù)十億美元的收益。以下盤(pán)點(diǎn)史上最暢銷(xiāo)的游戲系列,快來(lái)一起看下吧。
原神大包圓,聯(lián)動(dòng)、線下活動(dòng)、動(dòng)漫節(jié),這兩天俄羅斯玩家玩瘋了
3天銷(xiāo)量突破1000萬(wàn)!Steam在線人數(shù)240萬(wàn)!IGN中國(guó)10分!就當(dāng)我們覺(jué)得《黑神話:悟空》一切都穩(wěn)了的時(shí)候,索尼放出了殺招,掏出來(lái)一款看似4399小游戲的平臺(tái)游戲——《宇宙機(jī)器人》。誰(shuí)能想到就是這款兒童益智游戲,將成為黑猴競(jìng)爭(zhēng)年度最佳的最大對(duì)手!
時(shí)隔五百多天后,網(wǎng)易宣布與暴雪重修舊好,不僅《魔獸世界》懷舊服和正式服相繼重返國(guó)服,并且 11.0 地心之戰(zhàn)版本將全球同步上線!盡管《魔獸世界》已經(jīng)是一款上線時(shí)間長(zhǎng)達(dá) 20 年的 MMORPG,但其歷史地位和游戲內(nèi)容仍然在迭代速度極快的游戲行業(yè)留有一席之地,更別提其他 MMO 難以替代的獨(dú)特體驗(yàn)了。
近年來(lái),原本屬于小眾類型的“roguelike”游戲突然大受歡迎。這種游戲的玩法旨在讓游戲過(guò)程充滿變化,鼓勵(lì)玩家在遭遇失敗后繼續(xù)嘗試,這也是該類型游戲流行的原因之一。隨著熱度的提升,還誕生了“roguelites”的游戲類型。
自《黑神話:悟空》發(fā)售以來(lái),無(wú)論銷(xiāo)售成績(jī)、出圈程度還是用戶口碑都以夸張的速度一路走高。正如那只石猴橫空出世般,這中國(guó)第一款 3A 游戲確實(shí)當(dāng)?shù)闷稹皣?guó)產(chǎn)之光”的牌匾。
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