我否認(rèn)IGN評價《Gris》劇情薄弱的觀點:這個游戲根本不是在講某一出劇本;我不認(rèn)為《Gris》需要評分,我也不覺得我們伴隨Gris度過的這一段曼妙旅程需要被什么無聊的媒體評分所定義。
《吞食天地2nd》用了5年時間讓我對這個“最初的游戲記憶”無比期待,也用了7年時間,它的存在漸漸從我生活的角角落落消退。12年過后,《吞食天地2nd》化身為《吞食孔明傳》終于發(fā)售,我們還會是原來的“天水麒麟兒”嗎。
《任天堂明星大亂斗 特別版》絕對不是一款工業(yè)流水線上的傳統(tǒng)3A游戲,它更像是制作人櫻井政博對于“大亂斗”系列的一封個人風(fēng)格非常明顯的情書。
或許是真的想完成當(dāng)年玩家也是自己未完成的遺憾,鈴木裕帶著《莎木》系列回來了。公布3年只有一段并不能讓人滿意的演示,從一開始一面倒的“吹爆”,流向開始改變了。
發(fā)售前喊著“我小智就算是從白銀山頂跳下去也不會買《精靈寶可夢 Let’s go皮卡丘/伊布》的”,游戲發(fā)售后一眾玩家還不是乖乖的掏腰包,有的買雙版本,有的買游戲+精靈球,更真愛的自然是雙版本+精靈球。但體驗游戲后,雖然非常想說,但那句“真香”我卻也實在是說不出口。
經(jīng)過20多年7個世代的發(fā)展,“精靈寶可夢”系列已經(jīng)變成了一個休閑訓(xùn)練師可以輕松通關(guān),硬核訓(xùn)練師也可以研究繁雜的系統(tǒng),鉆研對戰(zhàn)的全年齡向游戲。今天就和我一起走進寶可夢的系統(tǒng)發(fā)展史,探索這些系統(tǒng)的存在意義吧。
拜《史丹利寓言》這條奇葩成就所賜,我突然心血來潮了一波,也很想和你們分享一下我在游戲人生里遇到的難忘成就。這篇文章不會追溯成就系統(tǒng)的起源和發(fā)展,也無意列舉太多早已為人所知的盤點標(biāo)題——權(quán)且當(dāng)做朋友間的分享來看就好。
距離你上一次爽用“S/L大法”已經(jīng)過去多久了?哪款游戲讓你有過最慘痛的S/L經(jīng)歷?今天,讓我們一起聊聊S/L這件小事。