近幾年,隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲業(yè)每年新發(fā)售的作品越來越多。然而我們卻發(fā)現(xiàn),原來那個活躍在游戲界一線的企業(yè)由日本逐漸變成了歐美廠商。游戲市場份額由95年日本占七成到現(xiàn)在的歐美廠商占大頭。
時隔兩個月后《蜘蛛俠:英雄歸來》終于在大陸上映,這部電影也是進入新世紀后“蜘蛛俠”系列經(jīng)過兩次重啟后的第六部電影,這背后究竟有著什么故事,對于漫改游戲來說電影又有著哪些啟示呢?
不存在地圖上任一角落的「無夜國度」。在此努力生存、盡全力搏斗、消失于歷史當中,屬于少女們愛的故事。這個以真實愛情為基礎(chǔ)所描繪的故事,比任何故事還要悲傷、比凄美的月光更加美麗動人───
無論以何種角度去解釋,由個別的幾家“意見領(lǐng)袖”的幾個分數(shù)來決定一款游戲品質(zhì)好壞這件事本身就是不靠譜的。
“即便是以今天的眼光來審視《超越善惡》,這依舊是一款不可多得的佳作。而在2003年,它還象征著更多的意義。”跨過了近15年的歲月之后,《超越善惡》還是能用它那獨有的特質(zhì)一次又一次的喚醒玩家們根植于內(nèi)心深處的喜悅。
剛剛還吵得不可開交的幾人忽然間就站在了同一戰(zhàn)線,帶著七分的鄙夷與三分的驚恐,瞪大了眼睛看著這個小學(xué)生。一直在挨罵的《英雄聯(lián)盟》玩家在其他幾個的推搡下站了出來,把少年推出了寢室,又指了指門外的牌子對小學(xué)生說道:“小弟弟,看清楚了,《亡者農(nóng)藥》玩家與狗,不得入內(nèi)!”
“清明時節(jié)雨紛紛,路上行人欲斷魂”在古代清明是人們對于生命輪回的一次祭奠,而在現(xiàn)代,清明則轉(zhuǎn)變?yōu)榱斯ぷ骱蟮囊淮芜m度的放松。適逢清明,我們不妨一起來聊聊“游戲中的生命”。