《俠盜獵車手6》(Grand Theft Auto VI,簡稱GTA6)距離前作《三男一狗》發(fā)售已超過12年,首支預(yù)告片發(fā)布至今500天仍無新消息。開發(fā)商母公司Take-Two Interactive董事長兼CEO Strauss Zelnick表示,公司規(guī)模足以支撐如此漫長的開發(fā)周期。
在彭博社《華爾街周刊》節(jié)目中,Zelnick強(qiáng)調(diào)公司雄厚的財務(wù)實(shí)力使長期開發(fā)成為可能。作為Take-Two旗下公司,Rockstar通過《荒野大鏢客》《GTA》等系列持續(xù)創(chuàng)造可觀收入,其分成機(jī)制與獎勵計劃形成良性循環(huán),特別適合《GTA6》這類有望帶來巨大回報的3A大作。
Zelnick坦言:"這種模式雖然提高了開發(fā)成本,但我們有足夠資金支撐。這是大公司的優(yōu)勢,也是游戲行業(yè)門檻越來越高的原因。"
關(guān)于營銷策略,Zelnick給出兩個解釋:
刻意保持神秘感以創(chuàng)造期待值
追求完美需要充足開發(fā)時間
他透露《GTA6》的市場期待度遠(yuǎn)超《三男一狗》,但公司選擇在臨近發(fā)售時集中投放營銷內(nèi)容。這種策略顯然奏效,預(yù)告片發(fā)布一年后仍是社區(qū)討論焦點(diǎn)。
當(dāng)被問及具體發(fā)售時間時,Zelnick表示:"這款游戲的期待值是我從業(yè)以來見過最高的。"據(jù)官方確認(rèn),《GTA6》將于2025年秋季登陸PS5和Xbox Series平臺。目前已有多個游戲廠商主動調(diào)整檔期避開其發(fā)售窗口。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。