近年來,AI技術(shù)在游戲行業(yè)的應(yīng)用逐漸增多,但Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick認(rèn)為,AI難以威脅游戲行業(yè)頂級(jí)作品的創(chuàng)作。
Zelnick強(qiáng)調(diào),行業(yè)成功的關(guān)鍵在于支持優(yōu)秀創(chuàng)作者的原創(chuàng)性:"想要成為最優(yōu)秀的創(chuàng)意者,就要雇傭最優(yōu)秀的創(chuàng)作者,并鼓勵(lì)他們追隨自己的激情。支持他們不斷嘗試新事物,避免抄襲和模仿。"他批評(píng)了娛樂行業(yè)常見的套路化創(chuàng)作模式,指出Take-Two追求的是"你從未見過的東西"。
在他看來,生成式AI只能基于現(xiàn)有數(shù)據(jù)重組內(nèi)容,缺乏真正的創(chuàng)新力:"AI是回顧過去,而爆款游戲必須面向未來。"這一觀點(diǎn)也被視為對(duì)《GTA 6》創(chuàng)新方向的暗示。
業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)同,AI可作為輔助工具,但真正的行業(yè)突破仍需依靠人類創(chuàng)造力驅(qū)動(dòng)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。