育碧官方宣布,《刺客信條:影》自5月20日發(fā)售以來(lái),全球玩家總數(shù)已突破300萬(wàn),累計(jì)游玩時(shí)長(zhǎng)超過(guò)4000萬(wàn)小時(shí)。該作在發(fā)售24小時(shí)內(nèi)玩家數(shù)突破100萬(wàn),48小時(shí)內(nèi)超過(guò)200萬(wàn),但后續(xù)增長(zhǎng)有所放緩。
然而,由于育碧此次僅公布"玩家數(shù)"而非實(shí)際銷量,引發(fā)業(yè)界討論。就連媒體IGN也提出了質(zhì)疑:為何不敢公開實(shí)際銷量?
在社交平臺(tái)上,有玩家推測(cè):“玩家”可能指的是同一份游戲被一人購(gòu)買后又進(jìn)行了退款,隨后又被另一人購(gòu)買,導(dǎo)致一份游戲被計(jì)算為兩個(gè)玩家的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。”
對(duì)此,育碧尚未作出進(jìn)一步說(shuō)明。
作為《刺客信條》系列最新作,當(dāng)前數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)方式的爭(zhēng)議或影響其商業(yè)成績(jī)的客觀評(píng)估。未來(lái)游俠將持續(xù)關(guān)注其長(zhǎng)期銷售表現(xiàn)。
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。