幾個月前,EA(藝電)公司還在淡化推出《Apex英雄》續(xù)作的想法,如今卻表示計劃為這款游戲推出“更大、更具意義的更新”,也就是所謂的“Apex 2.0”。
去年 10 月,EA 首席執(zhí)行官安德魯?威爾遜(Andrew Wilson)曾透露,《Apex 英雄》的最新賽季表現(xiàn)未達預(yù)期。當時他們的策略是通過更新來優(yōu)化現(xiàn)有游戲體驗,而非推出完整的 2.0 版本。他還提到,對于服務(wù)型游戲而言,“2.0 版本幾乎很難像 1.0 版本那樣成功”。
然而,在周二的 EA 財報電話會議上,威爾遜的態(tài)度發(fā)生了轉(zhuǎn)變。鑒于《Apex 英雄》的玩家參與度持續(xù)下滑,這位高管承認游戲需要“更具意義的更新”,并且表示《Apex 英雄》的開發(fā)團隊正在全力規(guī)劃此事。
不過,威爾遜也明確表示,任何有關(guān)《Apex 英雄》的重大發(fā)布都要在《戰(zhàn)地》新作發(fā)售后才會推出,而《戰(zhàn)地》新作計劃在 2026 年 4 月之前上線。
威爾遜稱:“《Apex 英雄》堪稱過去十年我們行業(yè)中最出色的新游戲之一,深受核心玩家群體的喜愛,累計超 2 億人玩過這款游戲。但目前該系列游戲的業(yè)務(wù)發(fā)展走向與我們的期望存在偏差。
我們一直在不斷嘗試、調(diào)整和測試各種方案,同時也持續(xù)為玩家社區(qū)提供支持。如今我們思考《Apex 英雄》的發(fā)展時,主要圍繞三個核心方向展開。”
“首先,要持續(xù)為每天都在游玩這款游戲的、數(shù)以千萬計的龐大玩家社區(qū)提供支持。這涵蓋提升游戲質(zhì)量、加強反作弊措施,以及優(yōu)化所有能讓核心體驗更出色的內(nèi)容,同時為這個社區(qū)創(chuàng)作新內(nèi)容。”
他接著說道:“第二階段,正如我之前提到的,我們確實認為需要對《Apex 英雄》的整體游戲體驗進行更具意義的更新,團隊目前正在全力推進這方面的工作。大家可以想到,我們不太可能在《戰(zhàn)地》游戲發(fā)布的同時推出這個更新。所以從時間安排來看,我們目前的計劃是在《戰(zhàn)地》發(fā)售后再推出。”
威爾遜還表示,EA 已經(jīng)證明了自己具備打造能夠流行數(shù)十年系列游戲的能力,“我們希望《Apex 英雄》也能躋身其中”。
他補充道:“從更長遠的角度看,將會對《Apex 英雄》的整體游戲體驗進行更大、更具意義的更新。如果愿意,大家可以把它稱作《Apex 2.0》。但這不會是《Apex 英雄》的最終形態(tài)。
開發(fā)團隊依舊全力以赴,我們也在持續(xù)對核心社區(qū)進行投入,這個社區(qū)的玩家數(shù)量仍有數(shù)千萬。但我們確實覺得有必要進行一次大規(guī)模的更新。就時間點來說,很可能在《戰(zhàn)地》發(fā)布之后。團隊正在努力研究具體的更新內(nèi)容。
從長遠規(guī)劃來看,我們期望不斷拓展這個系列,思考如何為極具競技精神的核心玩家社區(qū),以及想要體驗《Apex 英雄》精彩之處的新玩家社區(qū)提供支持。”
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。