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前言

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  伴隨著GeForce RTX 5080與GeForce RTX 5070 Ti的相繼發(fā)售,看過我們游俠硬件評測的伙伴們對它們的性能表現(xiàn)肯定都有目共睹,而如今位處中端甜品級產(chǎn)品的RTX 5070 GPU也快接踵而至,將于近期發(fā)售。作為一款市場上主流的消費(fèi)級GPU產(chǎn)品,筆者自然是對其性能表現(xiàn)、相較上一代RTX 40系的提升以及性價比幾個方面感到格外好奇。好在臨近發(fā)售之際,NVIDIA官方也是十分慷慨了給我們游俠硬件組送測了這張GeForce RTX 5070 Founder’s Edition公版顯卡,讓我們可以提前一睹它的芳容以及在游戲與生產(chǎn)力應(yīng)用中的性能表現(xiàn)。

外觀設(shè)計語言鑒賞

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  從外觀來看,NVIDIA GeForce RTX 5070 Founder’s Edition 在設(shè)計上沿用了RTX 30 系列的風(fēng)格。標(biāo)志性的X 型框架仍舊非常醒目,磨砂金屬質(zhì)感的外觀使得整張顯卡的質(zhì)感十分厚重。左右兩側(cè)的風(fēng)扇在視覺上極具震撼力,增強(qiáng)了產(chǎn)品的視覺沖擊感,還有效為兩側(cè)的散熱鰭片提供充足風(fēng)量,確保熱量得以高效導(dǎo)出。

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  并且與GeForce RTX 5080 Founder’s Edition不同的是,GeForce RTX 5070 Founder’s Edition的尾部IO并未使用全封閉的擋板設(shè)計,而是在4個視頻接口后方開了4個方形散熱槽,搭配全新的雙流散熱架構(gòu),能夠進(jìn)一步優(yōu)化風(fēng)道,提升熱量導(dǎo)出的效率,極大程度保障了核心、顯存和VRM等核心元器件的穩(wěn)定運(yùn)行。

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  與此同時,GeForce RTX 5070 Founder’s Edition底部與頂部均有兩條用于提升散熱的條形開槽,有利于使風(fēng)扇呼出的氣流排除,不至于導(dǎo)致風(fēng)量的堆積而間接影響到散熱效果。電源接口也換成了與GeForce RTX 3090Ti Founder’s Edition同款的中置斜插設(shè)計,極大方便了用戶的裝機(jī)理線過程。

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  特別值得一提的是,GeForce RTX 5070 Founder’s Edition不僅在散熱上設(shè)計良多,還充分考慮了用戶的裝機(jī)需求,支持SFF-Ready標(biāo)準(zhǔn)。這一設(shè)計大大提升了其與各類機(jī)箱的兼容性,使得這款顯卡可以輕松安裝到緊湊型的M-ATX甚至小巧的ITX機(jī)箱中。對于喜歡小型化主機(jī)或追求個性化裝機(jī)風(fēng)格的玩家來說,這無疑是一個巨大的優(yōu)勢。無論是打造簡約時尚的迷你主機(jī),還是實(shí)現(xiàn)高性能與小體積的完美結(jié)合,GeForce RTX 5070 Founder’s Edition都能為玩家提供更多元化的DIY裝機(jī)選擇,滿足不同場景下的使用需求。

Blackwell架構(gòu)帶來的圖形技術(shù)變革

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  在之前的GeForce RTX 5080 FE首發(fā)評測中我們已經(jīng)介紹過很多Blackwell架構(gòu)所帶來的全新架構(gòu)變化與全新的技術(shù)應(yīng)用,因?yàn)樵u測時間有限我們再次也不再過多詳細(xì)贅述,詳情可以查看我們主站內(nèi)的首發(fā)評測文章。

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  當(dāng)然啦,其中最令人在意的便是Neural Shaders神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器的引入,得益于全新的Blackwell SM單元均支持FP32/INT32指令、第五代Tensor Core以及改進(jìn)的亂序執(zhí)行架構(gòu),使得顯卡生成各類圖形與運(yùn)行AI的效率得到顯著提升,同理也可以運(yùn)用到一系列游戲引擎的渲染管線中,從而使得開啟DLSS能夠得到更為優(yōu)秀的畫面提升。

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  而在實(shí)際開發(fā)中,借助 Blackwell架構(gòu)所搭載的 Neural Shaders技術(shù),開發(fā)者能夠在游戲中實(shí)現(xiàn)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動的模型、貼圖、材質(zhì)以及體積云等效果。通過訓(xùn)練一個基礎(chǔ)模型并在用戶端進(jìn)行實(shí)時推理,可以達(dá)到高質(zhì)、高效且輕量化的視覺表現(xiàn)。由此可見,該技術(shù)能夠大幅提升傳統(tǒng)工作流與游戲制作的效率,節(jié)省開發(fā)者們的寶貴時間,可謂是十分受用。

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  并且在全新的Blackwell架構(gòu)中,全新引入的第五代Tensor Core還專門針對各類AI應(yīng)用進(jìn)行了優(yōu)化,其中最具代表性的便是DLSS。況且第五代Tensor Core這次升級支持了更低精度的FP4數(shù)據(jù)規(guī)格,這不僅有助于減輕內(nèi)存負(fù)載壓力,還能顯著增強(qiáng)消費(fèi)級游戲GPU上DLSS等技術(shù)的性能表現(xiàn)。

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  并且非常值得一提的是,此次RTX 50系列GPU全線引入了突破性的GDDR7顯存技術(shù)。得益于PAM-3信號調(diào)制技術(shù)的應(yīng)用,GDDR7顯存在提升頻率的同時還能大幅減少功耗。而按照NVIDIA的介紹,RTX 50系列搭載的GDDR7顯存可以提供比GDDR6顯存高出兩倍的性能,而能耗卻僅為后者的二分之一,整體優(yōu)化令人欣慰。

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  對于市面上主流消費(fèi)級的顯卡來說,圖形輸出能力和視頻編解碼性能是非常關(guān)鍵的參數(shù),而Blackwell架構(gòu)在這一方面表現(xiàn)得同樣出色。此次RTX 50系列GPU全面支持先進(jìn)的視頻輸出標(biāo)準(zhǔn),例如DP2.1 80Gbps,在消費(fèi)級市場中占據(jù)領(lǐng)先地位。此外,NVENC和NVDEC分別升級至第九代和第六代,新增了對AV1 UHQ、MV-HEVC以及422格式視頻編解碼的支持,同時H.264解碼效率也得到了顯著優(yōu)化。無論是需要多屏顯示的用戶,還是從事多媒體創(chuàng)作的專業(yè)從業(yè)者,都能從Blackwell架構(gòu)帶來的這些提升中獲益良多,在之后的測試環(huán)節(jié),我們也將對其進(jìn)行一系列生產(chǎn)力性能測試,大家拭目以待。

DLSS 4多幀生成與Reflex 2助力游戲體驗(yàn)

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  在游俠上個月的GeForce RTX 5080/ GeForce RTX 5070 Ti系列顯卡的首發(fā)評測中,我們已經(jīng)詳細(xì)探討了Blackwell架構(gòu)帶來的諸多技術(shù)創(chuàng)新和AI性能的提升。而在實(shí)際游戲體驗(yàn)中,玩家印象最為深刻的無疑是DLSS 4中的多幀生成技術(shù)以及全新Transformer模型的應(yīng)用,這兩者的結(jié)合為3A游戲的畫面表現(xiàn)帶來了革命性的飛躍。

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  過去,幀生成技術(shù)主要依賴于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型。然而,經(jīng)過NVIDIA多年的發(fā)展與優(yōu)化,C N N模型的性能已接近極限,進(jìn)一步提升的空間十分有限,投入與回報不成比例。與此同時,Transformer模型在Stable Diffusion等AI圖像生成應(yīng)用以及ChatGPT等大型語言模型中展現(xiàn)了非常優(yōu)秀的表現(xiàn),并且Transformer模型還能夠基于畫面上下文進(jìn)行推理,因此它更適合成為新一代DLSS幀生成模型的核心技術(shù),所以在全新GeForce RTX 50系顯卡上,我們將能看到越來越多的游戲即將搭載全新的Transformer模型來進(jìn)行幀生成的優(yōu)化。

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  通過《心靈殺手2》與《地平線:西之絕境》C N N模型/Transformer模型的圖例對比我們可以看出游戲中的柵欄網(wǎng)會更加地清晰且符合現(xiàn)實(shí)邏輯,并且從背包處還能夠看出清晰的紋理效果與皮包質(zhì)感。與 CN N模型相比,Transformer模型不僅能夠生成更清晰、更符合邏輯的畫面,還能在多個方面提升游戲畫質(zhì),包括提高畫面穩(wěn)定性、減少偽影、增加細(xì)節(jié)以及增強(qiáng)抗鋸齒效果,從而顯著優(yōu)化玩家的視覺體驗(yàn)。

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  更何況RTX 50系列憑借其強(qiáng)大的AI算力,讓DLSS 4具備了先進(jìn)的“多幀生成”功能。通過AI算法,這項(xiàng)技術(shù)能夠在游戲渲染時,為每個原始幀額外生成最多三幀,從而大幅提升游戲的幀率。此外,DLSS 4兼容多種游戲引擎的渲染管線,這意味著大多數(shù)游戲都有望支持這一技術(shù)。在GeForce RTX 5080系列顯卡的首發(fā)評測中,我們已經(jīng)對首批支持DLSS 4的游戲進(jìn)行了幀數(shù)和畫質(zhì)測試。在接下來的游戲?qū)崪y環(huán)節(jié),我們將進(jìn)一步探索手頭這張GeForce RTX 5070 FE在游戲中的實(shí)際表現(xiàn)!

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  講完了針對大型3A的優(yōu)化,那就讓我們再來看看NVIDIA針對電競游戲所做出的另一項(xiàng)重大技術(shù)——NVIDIA Reflex 2。這是一項(xiàng)專注于優(yōu)化游戲圖形渲染流程以減少系統(tǒng)延遲的技術(shù),初代NVIDIA Reflex 自推出以來就廣受玩家好評。尤其是在競技類FPS和TPS游戲中,這項(xiàng)技術(shù)可以顯著降低從系統(tǒng)輸出到顯示器的畫面延遲,幫助玩家更快地察覺游戲內(nèi)局勢的變化,并迅速做出反應(yīng)。

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  而NVIDIA Reflex 2 則引入了一項(xiàng)名為Frame Warp的新功能。這項(xiàng)技術(shù)能夠在游戲畫面?zhèn)鬏數(shù)斤@示器之前,根據(jù)最新的鼠標(biāo)輸入數(shù)據(jù)進(jìn)行動態(tài)調(diào)整,從而大幅提升系統(tǒng)的響應(yīng)速度和操作精度。換句話說,它可以讓鼠標(biāo)的最新動作優(yōu)先呈現(xiàn)在屏幕上,有效解決了傳統(tǒng)設(shè)備中主機(jī)到顯示器的延遲高于鍵鼠到主機(jī)延遲的問題,實(shí)現(xiàn)了延遲的平衡,確保畫面與操作高度同步。這使得玩家不僅能更敏銳地感知游戲中的動態(tài)變化,還能徹底告別畫面延遲帶來的困擾,堪稱電競游戲愛好者的福音。

測試平臺搭建

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  來到測試環(huán)節(jié)中,我們采用了配備英特爾頂級旗艦處理器 Intel Core Ultra 9 285K 的平臺,搭配技嘉高端 Z890 AORUS PRO ICE 主板,以確保顯卡測試的精準(zhǔn)性,避免因硬件瓶頸導(dǎo)致的“木桶效應(yīng)”。此外,我們還額外入了這張 GeForce RTX 4070 SUPER FE公版顯卡作為對比參考。

3DMark理論測試

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  我們首先來看看顯卡在3DMark中的DLSS 4測試表現(xiàn),對比關(guān)閉和開啟DLSS 4,前后幀數(shù)差距可謂是天差地別,4X幀生成檔位最高能有265%的幀率提升,直接從原本的64幀暴漲至235幀,DLSS 4的多幀生成能力恐怖如斯,相信在之后的DLSS 4游戲測試環(huán)節(jié),它的表現(xiàn)也一定驚艷。

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  而在傳統(tǒng)光柵性能測試中,GeForce RTX 5070 Founder’s Edition與GeForce RTX 4070 SUPER相比也有不同程度的性能提升,即便我們并不是用它與相同定位的上一代GeForce RTX 4070相比較,但測試得到的性能提升也是非常的明顯。

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  而在光追測試中,得益于全新架構(gòu)所搭載的第四代RT Core,GeForce RTX 5070 Founder’s Edition對比GeForce RTX 4070 SUPER也有最高12%的性能提升,光線追蹤性能提升得十分顯著!

游戲測試

  游戲測試環(huán)節(jié)我們分別選擇了4款首發(fā)支持DLSS 4的游戲——《賽博朋克2077》、《心靈殺手2》、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》、《霍格沃茨之遺》,測試它們在全新DLSS 4多幀生成技術(shù)加持下1080P/2K分辨率、開啟DLSS質(zhì)量檔位的游戲幀數(shù)表現(xiàn)。

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  作為一款集結(jié)了次世代頂尖圖形技術(shù)的游戲,《賽博朋克2077》幾乎每次都能在NVIDIA的圖形技術(shù)創(chuàng)新中被提及,并且它已經(jīng)首發(fā)支持了全新的Transformer模型幀生成方案,所以我們直接Transformer來進(jìn)行游戲?qū)崪y,在1080P分辨率下,原生72幀的平均幀數(shù)已然達(dá)到了流暢水平,在相繼開啟2X、3X、4X檔位后,游戲幀數(shù)直接成倍增長!在2K分辨率下也是同理,平均幀數(shù)也從原生的47幀越升至152幀,且最高幀數(shù)增幅在226%左右,堪稱恐怖,使得原本用于電競游戲的2K高刷屏也能被輕松適配這類大型3A。

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  作為Remedy的巔峰之作,《心靈殺手2》不僅引入了全景光線追蹤等尖端圖形技術(shù),還成為了首款支持RTX Mega Geometry技術(shù)的游戲,這進(jìn)一步提升了游戲的畫面表現(xiàn)力。我們使用GeForce RTX 5070 Founder’s Edition 對亮瀑鎮(zhèn)白天場景進(jìn)行了測試。結(jié)果顯示,在1080P分辨率下,開啟DLSS 4的4X多幀生成后,游戲幀率從原本的54幀飆升至277幀,十分恐怖。而在2K分辨率下,啟用DLSS 4的4X多幀生成后,游戲幀率也來到了192幀,遠(yuǎn)超電競級的幀數(shù)標(biāo)準(zhǔn)。如果放在兩年前,以電競級幀率運(yùn)行3A大作幾乎是一個遙不可及的夢想。然而,如今借助DLSS 4的強(qiáng)大性能,玩家們可以輕松突破3A游戲的低幀率限制,暢享高幀率下的沉浸式體驗(yàn)!

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  并且從結(jié)果中可以看出,憑借著DLSS 4多幀生成的強(qiáng)大性能,GeForce RTX 5070 Founder’s Edition在《星球大戰(zhàn):亡命之徒》、《霍格沃茨之遺》中的幀率提升也十分明顯。

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  如果暫時不考慮支持DLSS 4的游戲,僅從支持DLSS 3的游戲表現(xiàn)來看,GeForce RTX 5070 Founder’s Edition同樣展現(xiàn)出強(qiáng)大的性能。我們以當(dāng)前熱度頗高的國產(chǎn)3A大作——《黑神話:悟空》為例進(jìn)行了測試。從結(jié)果來看,即便沒有DLSS 4技術(shù)的加持,這款顯卡在《黑神話:悟空》中的表現(xiàn)依然非常出色。在1080P分辨率下,開啟影視級畫質(zhì)與超高光線追蹤后,GeForce RTX 5070 Founder’s Edition也能夠?qū)崿F(xiàn)接近百幀的流暢體驗(yàn);而在2K分辨率下,它也能保持68幀的平均幀與接近60幀的1%Low幀,流暢游玩也不在話下。與GeForce RTX 4070 SUPER相比雖性能提升不甚明顯,但好在諸如此類的3A大作也即將加入DLSS 4的行列中,只能說未來可期。

生產(chǎn)力測試

  現(xiàn)代GPU的發(fā)展已經(jīng)超越了傳統(tǒng)游戲設(shè)備的范疇,廣泛應(yīng)用于科學(xué)計算、人工智能、圖形設(shè)計等多個專業(yè)領(lǐng)域,為用戶提供強(qiáng)大的技術(shù)支持與高效性能保障。在生成式人工智能浪潮的推動下, NVIDIA RTX GPU憑借其多年布局的CUDA生態(tài)、超前的硬件架構(gòu)、領(lǐng)先的算力表現(xiàn)以及完善的軟件生態(tài)系統(tǒng),成為行業(yè)標(biāo)桿,穩(wěn)居市場領(lǐng)先地位。最新推出的RTX 50系列GPU不僅延續(xù)了前代產(chǎn)品的核心優(yōu)勢,更在性能上實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步突破。無論是深度學(xué)習(xí)訓(xùn)練、復(fù)雜渲染任務(wù),還是實(shí)時圖形處理,RTX 50系列都能提供更強(qiáng)、更快的技術(shù)支持,同時我們也對這張GeForce RTX 5070 Founder’s Edition進(jìn)行了一系列的生產(chǎn)力性能測試。

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  我們利用Procyon基準(zhǔn)測試套件,對GeForce RTX 5070 Founder’s Edition這款顯卡進(jìn)行了全面的性能評估,重點(diǎn)測試了其在AI領(lǐng)域的表現(xiàn),包括Stable Diffusion文生圖、計算機(jī)視覺和AI文本生成三個關(guān)鍵維度。同時,為了更直觀地展現(xiàn)其性能提升,我們還加入了GeForce RTX 4070 SUPER的測試成績作為對比參考。

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  測試結(jié)果顯示,GeForce RTX 5070 Founder’s Edition在AI計算能力上展現(xiàn)了驚人的進(jìn)步。從技術(shù)角度來看,這樣的性能飛躍得益于NVIDIA在架構(gòu)設(shè)計上的創(chuàng)新突破。通過引入更先進(jìn)的計算單元和優(yōu)化算法,RTX 50系列顯卡成功實(shí)現(xiàn)了在AI領(lǐng)域的全方位升級。這不僅為專業(yè)用戶提供了更強(qiáng)的工具支持,也為未來AI應(yīng)用的普及和發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

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  上文提到新一代Blackwell架構(gòu)GPU搭載了第九代NVENC和第六代NVDEC編解碼單元,并且新增了對AV1 UHQ、MV-HEVC以及422格式視頻編解碼的支持,同時H.264解碼效率也得到了顯著優(yōu)化。我們也是對其進(jìn)行了市面上3款主流剪輯軟件——《DaVinci Resolve》、《Adobe Premiere Pro》、《剪映》的視頻導(dǎo)出測試,分別在AV1、H.264、H.265(HEVC)幾款常用視頻編碼格式下測試一段4K、59.94幀、2min視頻的導(dǎo)出速度。而從結(jié)果來看,GeForce RTX 5070 Founder’s Edition相較于RTX 4070 SUPER各方面都全面領(lǐng)先,運(yùn)用到實(shí)際生活中則可以為生產(chǎn)力用戶節(jié)省不少時間,從而大幅提升工作效率。

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  而在更注重GPU渲染性能的V-Ray的渲染測試中,GeForce RTX 5070 Founder’s Edition的表現(xiàn)也依舊可圈可點(diǎn),以超越GeForce RTX 4070 SUPER 20%的分?jǐn)?shù)完美拿下測試。

測試總結(jié)

  GeForce RTX 5070 Founder’s Edition作為NVIDIA GeForce RTX 50系列中的中端甜品級顯卡,憑借Blackwell架構(gòu)的強(qiáng)大革新技術(shù),不僅在游戲性能上表現(xiàn)出色,還在生產(chǎn)力應(yīng)用中展現(xiàn)了強(qiáng)大的實(shí)力。通過DLSS 4多幀生成技術(shù)和Transformer模型的引入,游戲幀率得到了顯著提升,尤其是在支持DLSS 4的3A大作中,玩家可以輕松享受到高幀率下的流暢體驗(yàn)。同時,NVIDIA Reflex 2的加入也為電競玩家?guī)砹烁偷南到y(tǒng)延遲,進(jìn)一步提升了競技游戲的響應(yīng)速度。在生產(chǎn)力方面,RTX 5070 Founder’s Edition憑借其強(qiáng)大的AI算力和全新的編解碼技術(shù),在視頻剪輯、AI計算和圖形渲染等任務(wù)中表現(xiàn)優(yōu)異,尤其是在Stable Diffusion、視頻導(dǎo)出和V-Ray渲染測試中,相較于上一代RTX 4070 SUPER有著明顯的性能提升??偟膩碚f,GeForce RTX 5070 Founder’s Edition不僅在游戲領(lǐng)域表現(xiàn)出色,還在專業(yè)應(yīng)用中展現(xiàn)了強(qiáng)大的多面手能力。對于追求高性能與高性價比的玩家和創(chuàng)作者來說,這款顯卡無疑是一個極具吸引力的選擇。并且隨著DLSS 4技術(shù)的進(jìn)一步普及,未來GeForce RTX 5070的性能潛力還將得到更大的釋放,非常值得期待。

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雷軍小米發(fā)布會喊話!別摳小米SU7的24K鍍金車標(biāo)
昨晚,小米在北京舉行了備受矚目的小米15 Ultra暨小米SU7 Ultra新品發(fā)布會。此次發(fā)布會不僅展示了小米最新的手機(jī)產(chǎn)品,還帶來了小米汽車等創(chuàng)新產(chǎn)品,吸引了大量科技愛好者和消費(fèi)者的關(guān)注。
02-28 12904人已看過

不到一杯奶茶錢!盤點(diǎn)10款Steam視覺小說節(jié)史低游戲

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近日,Steam視覺小說節(jié)正式開啟,眾多熱門游戲迎來骨折價促銷。憑借豐富的劇情、深刻的角色互動以及多樣的結(jié)局選擇,該類型一直持續(xù)受到玩家們喜愛。以下盤10款活動期間史低/新史低的視覺小說佳作,快來看看有沒有你喜歡的!
03-05 59312人已看過
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热门评论

换一换
看着还挺不错的,好像现在Steam上双截龙系列还有在促销,不知道有没有这款游戏。相比老款双截龙,现在的画风和打斗特效真的做的蛮好的,就是有点找不回以前玩的感觉了。
努努的好朋友10月24日
00
以前旧世代掌机式微主要是因为跟移动端平台比较接近,市场存在竞合。现在要重振掌机,得在软硬件融合上多下点功夫,多发掘掌机平台的特色,走一条差异化竞争道路。
tst50511月10日
01
作为对马岛之魂的续作,这次的羊蹄山之魂肯定也是会买来玩儿的,第一部珠玉在前,给我留下了非常深刻的印象,第二部争取能够更上一层楼,能够在之前游戏成功的基础上,做出更加出色的表现,我也是非常期待这次的羊蹄山之魂的,可能作为索尼第一方游戏里面,近期最能打的一部了吧。
大表哥爱打枪10月24日
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