前言
作為全球科技領(lǐng)域的風(fēng)向標(biāo),CES每年都吸引著無(wú)數(shù)科技前沿的產(chǎn)品亮相。而就在剛剛過(guò)去的2025 CES上,NVIDIA發(fā)布的RTX 50系顯卡無(wú)疑是展會(huì)的一大亮點(diǎn)。得益于全新的Blackwell架構(gòu),RTX 50系顯卡為我們帶來(lái)了許多令人矚目的性能提升和技術(shù)創(chuàng)新,例如加入 “多幀生成”的DLSS 4、與更低延遲的NVIDIA Reflex 2,以及許多在AI計(jì)算領(lǐng)域和光線追蹤方面實(shí)現(xiàn)的重大突破。而隨著發(fā)售日的告急,各大OEM廠商也開(kāi)始如火如荼地籌備自家新一代RTX 50系顯卡的產(chǎn)品線,作為全球一線板卡廠商的技嘉自然也不例外,為玩家們推出了超級(jí)雕(黑/白)、魔鷹、雪鷹和風(fēng)魔、等一系列產(chǎn)品線的旗艦顯卡。我們游俠硬件組也有幸收到了這張簡(jiǎn)稱為RTX 5080雪鷹的GeForce RTX 5080 AERO OC SFF 16G顯卡,讓我們來(lái)看看這張次旗艦顯卡在全新DLSS 4與Reflex 2技術(shù)加持下,有何亮眼表現(xiàn)吧!
Blackwell架構(gòu)帶來(lái)的全新技術(shù)體驗(yàn)
眾所周知啊,Blackwell這一架構(gòu)以數(shù)學(xué)家David Blackwell命名,擁有第五代Tensor Cores和第四代RT Cores,顯著提升了AI算力和光線追蹤性能。新一代的Tensor Cores支持最新的DLSS 4技術(shù),通過(guò)多幀生成技術(shù),能夠顯著提升游戲的幀數(shù)表現(xiàn)。與上一代的Ada Lovelace架構(gòu)相比,Blackwell架構(gòu)在性能、AI算力以及玩家最關(guān)心的游戲方面實(shí)現(xiàn)了飛躍,為廣泛的AI應(yīng)用和游戲生態(tài)提供了前所未有的強(qiáng)勁算力支撐。
而在游戲和創(chuàng)意領(lǐng)域,Blackwell架構(gòu)也同樣大放異彩。第五代Tensor核心支持FP 4精度模型,使得光線追蹤和DLSS技術(shù)性能翻倍,從而顯著提升游戲畫(huà)質(zhì)和流暢度。此外,Blackwell架構(gòu)通過(guò)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色和優(yōu)化的三角形簇相交引擎,進(jìn)一步提高了光線追蹤和多邊形相交的效率,為游戲開(kāi)發(fā)者提供了更強(qiáng)大的工具。這些強(qiáng)大的技術(shù)都齊聚一堂都為RTX 5080雪鷹強(qiáng)大的游戲性能與生產(chǎn)力打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)!
全新的DLSS 4與NVIDIA Reflex 2技術(shù)助力游戲體驗(yàn)
依靠著NVIDIA GeForce RTX 50系列顯卡強(qiáng)大的算力和先進(jìn)的AI技術(shù),眾多基于NVIDIA生態(tài)的AI功能也再次得到了進(jìn)化,同時(shí)也為玩家們帶來(lái)了全新的DLSS 4,其所支持的“多幀生成”技術(shù)利用AI算法,使游戲在渲染過(guò)程中為每個(gè)渲染幀額外生成多達(dá)三幀,從而顯著提升游戲的FPS。通過(guò)DLSS 4的多幀生成技術(shù),市面上常見(jiàn)的眾多大型3A游戲都將有望達(dá)到電競(jìng)級(jí)的幀數(shù)標(biāo)準(zhǔn),這意味著玩家可以在更高的幀率下享受更流暢、更穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)。此外,DLSS 4還引入了圖形行業(yè)首個(gè)Transformer模型實(shí)時(shí)應(yīng)用,通過(guò)提高畫(huà)面穩(wěn)定性、減少偽影、增加細(xì)節(jié)并增強(qiáng)抗鋸齒效果,進(jìn)一步提升了游戲畫(huà)面的質(zhì)量。在之后的游戲測(cè)試中,我們也將對(duì)一些首發(fā)支持DLSS 4的游戲進(jìn)行測(cè)試,看看這張RTX 5080雪鷹顯卡能否不負(fù)眾望。
與此同時(shí),NVIDIA Reflex技術(shù)也迎來(lái)了第二代版本——NVIDIA Reflex 2。全新的Reflex 2引入了一項(xiàng)名為 “Reflex Frame Warp”的新技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)能夠在游戲幀傳輸至顯示器前,依據(jù)最新的鼠標(biāo)輸入數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行實(shí)時(shí)更新,從而顯著提升響應(yīng)速度與玩家的操作精確度。簡(jiǎn)而言之,這項(xiàng)技術(shù)可以確保玩家在移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)的最新位置信息能夠被優(yōu)先呈現(xiàn)在屏幕上,解決了傳統(tǒng)主機(jī)到顯示器延遲高于鍵鼠到主機(jī)延遲的問(wèn)題,平衡了延遲差,確保畫(huà)面與操作實(shí)時(shí)同步,使得玩家能夠更迅速地感知并反應(yīng)游戲內(nèi)的變化,徹底告別畫(huà)面延遲。對(duì)于熱衷于FPS與TPS游戲的玩家們來(lái)說(shuō),NVIDIA Reflex 2大幅增強(qiáng)了玩家的游戲體驗(yàn),讓玩家盡享 “指哪打哪” 的暢快過(guò)程。
RTX 5080雪鷹的外觀鑒賞
說(shuō)到顯卡本身,技嘉的AERO 系列一貫以純色為基調(diào),全系均采用純凈的白色外觀設(shè)計(jì),技嘉巧妙地賦予了它一個(gè)極具畫(huà)面感的名字 ——“雪鷹”。這一名稱不僅生動(dòng)地描繪出產(chǎn)品外觀的純凈與優(yōu)雅,更讓人聯(lián)想到雪鷹在高空翱翔時(shí)的凌厲與桀驁,寓意著AERO系列的產(chǎn)品無(wú)論是在外觀還是性能都表現(xiàn)得同樣出色。
而我們手上這款全新的技嘉RTX 5080雪鷹在外觀設(shè)計(jì)上延續(xù)了 AERO 系列的經(jīng)典風(fēng)格,整體以純凈的白色與低調(diào)的銀色為主色調(diào),導(dǎo)流罩上標(biāo)志性的斜向線條設(shè)計(jì)得以保留,不僅為顯卡增添了幾分動(dòng)感與凌厲,更在無(wú)形中強(qiáng)化了產(chǎn)品的辨識(shí)度,讓人一眼就能認(rèn)出這是技嘉 AERO 系列的獨(dú)特標(biāo)識(shí)。
RTX 5080雪鷹側(cè)面的 “AERO” Logo 內(nèi)置 RGB 燈光系統(tǒng),其獨(dú)特之處在于,從不同角度觀看時(shí),會(huì)呈現(xiàn)出不同的色彩,為玩家?guī)?lái)別樣的視覺(jué)體驗(yàn)。用戶只需通過(guò)技嘉智能管家(GCC)軟件,即可輕松調(diào)節(jié)燈效。此外,該燈效還能與其他設(shè)備實(shí)現(xiàn)同步,打造出統(tǒng)一、炫酷的整機(jī)燈光氛圍,讓你的電腦主機(jī)成為桌面的視覺(jué)焦點(diǎn)。
提到散熱,那就不得不提一下技嘉獨(dú)有的風(fēng)之力散熱系統(tǒng),該系統(tǒng)集成了多項(xiàng)前沿散熱技術(shù),搭配液態(tài)金屬?gòu)?fù)合硅脂與新一代導(dǎo)熱墊,能大幅提升熱傳遞效率,快速將熱量導(dǎo)出。同時(shí)RTX 5080雪鷹的風(fēng)扇設(shè)計(jì)也同樣用心,獨(dú)特的三風(fēng)扇布局,中間風(fēng)扇的轉(zhuǎn)向與左右兩側(cè)相反。這種設(shè)計(jì)巧妙地減少了風(fēng)扇之間的氣流干擾,讓每一個(gè)風(fēng)扇都能充分發(fā)揮作用,將冷空氣精準(zhǔn)地輸送到顯卡的各個(gè)發(fā)熱區(qū)域,優(yōu)化了風(fēng)道。而復(fù)合式熱管、大面積均熱板以及超大的進(jìn)氣格柵能夠幫助顯卡進(jìn)一步將熱量吹散,進(jìn)一步提高了散熱效率,確保了這張RTX 5080雪鷹在運(yùn)行3A游戲時(shí)的穩(wěn)定性。
值得一提的是,RTX 5080雪鷹的風(fēng)扇表面紋理經(jīng)過(guò)特殊設(shè)計(jì),使其完全符合空氣動(dòng)力學(xué)原理,在運(yùn)行時(shí)能夠有效降低風(fēng)阻,減少空氣紊流,從而降低了運(yùn)行噪音。經(jīng)過(guò)技嘉的專業(yè)測(cè)試,其風(fēng)壓相較于前代提升了 53.6%,風(fēng)冷效果增強(qiáng)了 12.5%,讓顯卡在高效運(yùn)轉(zhuǎn)的同時(shí),能迅速散發(fā)熱量,維持穩(wěn)定的工作狀態(tài)。并且RTX 5080雪鷹還搭載了智能風(fēng)扇啟停技術(shù),讓顯卡在低負(fù)載運(yùn)行或處于低溫環(huán)境時(shí)自動(dòng)停止風(fēng)扇的運(yùn)轉(zhuǎn),這一貼心設(shè)計(jì)避免了不必要的風(fēng)扇轉(zhuǎn)動(dòng)噪音,為用戶營(yíng)造安靜舒適的使用環(huán)境,讓玩家在日常辦公、輕度娛樂(lè)時(shí)免受噪音干擾,專注于手頭事務(wù)。同時(shí)我們也為其進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)半小時(shí)的“甜甜圈”烤機(jī)測(cè)試,從上圖可見(jiàn),即便是在滿載360W的情況下,技嘉RTX 5080雪鷹顯卡與技嘉Z890 AORUS PRO ICE主板的溫度也始終在正常范圍,中途也并未出現(xiàn)藍(lán)屏和死機(jī)的情況,散熱性能堪稱優(yōu)異。
在硬件設(shè)計(jì)的創(chuàng)新之路上,技嘉再次突破常規(guī)。技嘉RTX 5080雪鷹在電源接口設(shè)計(jì)上別具匠心,特別融入指示燈提示功能。一來(lái)能有效提升使用過(guò)程中的安全性,實(shí)時(shí)反饋電源連接狀態(tài),讓用戶一眼就能知曉接口是否正常工作。二來(lái)指示燈也能幫助用戶快速排查連接隱患,避免因接口松動(dòng)、接觸不良等連接問(wèn)題,引發(fā)設(shè)備故障甚至損壞,為玩家?guī)?lái)更穩(wěn)定、可靠的使用體驗(yàn)。
而針對(duì) 12V-2x6 電源接口,技嘉創(chuàng)造性地采用下凹式設(shè)計(jì),并將其安置于遠(yuǎn)離顯卡邊緣的位置,電源線在連接時(shí)更加自然順暢,大幅降低了彎折的可能性,有效減少因電源連接不良引發(fā)的安全隱患,為玩家提供更穩(wěn)定和安全的使用環(huán)境。
測(cè)試平臺(tái)與說(shuō)明
來(lái)到激動(dòng)人心的測(cè)試環(huán)節(jié),我們選用了這套搭載英特爾頂級(jí)旗艦的Intel Core Ultra 9 285K處理器與同樣來(lái)自技嘉的頂級(jí)Z890 AORUS PRO ICE主板來(lái)進(jìn)行顯卡的實(shí)測(cè),防止?jié)撛诘哪就靶?yīng)影響測(cè)試的準(zhǔn)確性。同時(shí)我們還用一張GeForce RTX 4080 SUPER 公版顯卡來(lái)進(jìn)行測(cè)試數(shù)據(jù)的對(duì)比,讓大家能共睹這張RTX 5080雪鷹的強(qiáng)大性能表現(xiàn)。
顯卡基準(zhǔn)性能測(cè)試
我們以3DMark作為顯卡基準(zhǔn)性能測(cè)試,測(cè)試項(xiàng)目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme、Port Royal以及Speed Way七個(gè)項(xiàng)目。分別測(cè)試RTX 5080雪鷹在2k和4k分辨率下的性能表現(xiàn)。從表上可以看到,由于性能完全溢出,無(wú)論是上一代的RTX 4080還是這張技嘉RTX 5080雪鷹顯卡在Fire Strike下的表現(xiàn)可以說(shuō)是不分伯仲,但是當(dāng)分辨率提升到2K甚至4K,兩張顯卡之間的性能差距就變得十分顯著。而在兩項(xiàng)光線追蹤測(cè)試中,而考慮到這兩張顯卡在硬件規(guī)格上差距相當(dāng)輕微,技嘉RTX 5080雪鷹在這五項(xiàng)測(cè)試中如此可觀的性能提升,RTX 50系Blackwell GPU從底層架構(gòu)開(kāi)始的徹底變革與GDDR7顯存在性能上的大幅提升功不可沒(méi)。
游戲性能測(cè)試
當(dāng)然,理論歸理論,這張技嘉RTX 5080雪鷹顯卡在實(shí)際游戲中的表現(xiàn)究竟如何呢?我們首先就拿幾款已經(jīng)支持DLSS 4技術(shù)的熱門(mén)游戲來(lái)簡(jiǎn)單試試DLSS 4能夠帶來(lái)怎樣的性能提升。
在賽博朋克2077中,DLSS 4四倍幀生成帶來(lái)了相當(dāng)顯著的性能提升,即使在最高規(guī)格的光線追蹤:超速預(yù)設(shè)下,也能夠輕松實(shí)現(xiàn)4K 120Hz的游戲體驗(yàn),在2K下更是能觸碰到2K 240hz的邊界。對(duì)于賽博朋克2077這樣一款畫(huà)面效果即使在當(dāng)下也毫不遜色的游戲而言,能夠輕松實(shí)現(xiàn)4K 120Hz的表現(xiàn)無(wú)疑是相當(dāng)驚艷的。
另一款對(duì)DLSS 4的各種先進(jìn)技術(shù)提供全面支持的游戲是Remedy Entertainment的心靈殺手2。除了DLSS多幀生成與基于Transformer模型的DLSS外,這款在細(xì)分領(lǐng)域拿獎(jiǎng)拿到大滿貫的作品引入了Mega Geometry技術(shù),能夠進(jìn)一步提升游戲的畫(huà)面表現(xiàn)。在DLSS 4多幀生成的加持下,我們看到心靈殺手2的性能提升更為顯著,即使是4K 160Hz顯示器也能夠輕松跑滿。尤其是考慮到心靈殺手2本身相當(dāng)激進(jìn)且大膽的藝術(shù)設(shè)計(jì),只能說(shuō)我已經(jīng)準(zhǔn)備好在過(guò)年拿著這張卡通一遍二周目了。
前段時(shí)間由育碧推出的星球大戰(zhàn):亡命之徒由于其多樣的藝術(shù)風(fēng)格與先進(jìn)的技術(shù)實(shí)現(xiàn)也同樣是DLSS 4技術(shù)的良好秀場(chǎng),我們?cè)谏厦嫱瑯訙y(cè)到了不錯(cuò)的性能提升。憑借著DLSS開(kāi)啟后在4K分辨率超165幀的成績(jī)與游戲電影級(jí)別的演出效果,玩家能夠完全沉浸在這個(gè)育碧打造的星戰(zhàn)世界!
除了測(cè)試的幾款游戲之外 ,還有很多游戲即將對(duì)這一革命性的幀生成技術(shù)敞開(kāi)懷抱,例如國(guó)產(chǎn)3A的開(kāi)山鼻祖《黑神話:悟空》以及最近相當(dāng)熱門(mén)的《奪寶奇兵:古老之圈》。我們使用DLSS 3在這張技嘉RTX 5080雪鷹上測(cè)試了它們的表現(xiàn),效果也是相當(dāng)可觀,即使是這兩款全景光追加持、顯卡要求極高的巨作,在RTX 50系GPU高性能的輔助下也能夠輕松實(shí)現(xiàn)4K 60幀+的游戲體驗(yàn),這意味著在DLSS 4正式上線后,使用技嘉RTX 5080雪鷹實(shí)現(xiàn)超高畫(huà)質(zhì)全景光追4K 120幀的體驗(yàn)并非不可能。
總的來(lái)說(shuō),RTX 50系列顯卡和DLSS 4技術(shù)的結(jié)合,不僅提升了游戲性能,還為游戲開(kāi)發(fā)者提供了更多的可能性,使得游戲畫(huà)面更加逼真,同時(shí)也為玩家?guī)?lái)了更加沉浸和流暢的游戲體驗(yàn)。
生產(chǎn)力性能表現(xiàn)
現(xiàn)代GPU早已脫離了傳統(tǒng)游戲設(shè)備的桎梏,在各類專業(yè)應(yīng)用中為專業(yè)用戶提供助力。而隨著AIGC的浪潮涌起,NVIDIA RTX GPU憑借著強(qiáng)大的硬件實(shí)力與軟件生態(tài)自然站在市場(chǎng)的頂端,這次RTX 50系GPU也自然不例外。同時(shí),技嘉雪鷹顯卡的設(shè)計(jì)語(yǔ)言也十分契合專業(yè)人群的審美,在辦公室、會(huì)議廳也毫不突兀,搭配纖細(xì)的卡身,相信也有很多專業(yè)人士會(huì)考慮購(gòu)買(mǎi)它用作創(chuàng)意設(shè)計(jì)。那么,它在這類場(chǎng)景下的表現(xiàn)究竟如何呢?我們使用UL Procyon進(jìn)行了一些簡(jiǎn)單的測(cè)試。
在UL Procyon的AI圖像生成測(cè)試中,這張技嘉RTX 5080雪鷹也憑借著最高超越RTX 4080 SUPER 67%的幅度一騎絕塵,而應(yīng)用到實(shí)際生產(chǎn)力工作中,RTX 5080雪鷹將會(huì)為用戶提升不少的效率,節(jié)省工作的時(shí)間,縮短圖片、視頻等項(xiàng)目的渲染時(shí)間,十分受用。
測(cè)試總結(jié)
從測(cè)試的數(shù)據(jù)中,我們可以看出在 2K 分辨率的光追游戲中,技嘉RTX 5080雪鷹能夠輕松提供超高的游戲幀率,帶來(lái)流暢順滑的游戲畫(huà)面,讓玩家盡情享受沉浸式的游戲體驗(yàn),即使運(yùn)行 4K 分辨率的游戲也可以流暢運(yùn)行,應(yīng)對(duì)自如。更何況再憑借DLSS 4強(qiáng)大幀生成技術(shù),讓每一位玩家都可以在極致的電競(jìng)幀數(shù)中流暢體驗(yàn)大部分3A,游戲沉浸感直接拉滿!
而它運(yùn)用在生產(chǎn)力中也同樣十分強(qiáng)大,無(wú)論是進(jìn)行復(fù)雜的 3D 渲染、專業(yè)的視頻創(chuàng)作,還是熱門(mén)的 AI 繪圖,它都能憑借強(qiáng)勁的算力支持,大幅提升創(chuàng)作效率,助力創(chuàng)作者將腦海中的創(chuàng)意迅速轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)作品,為創(chuàng)作者帶來(lái)更高效、更流暢的創(chuàng)作體驗(yàn),完全可以稱之為內(nèi)容創(chuàng)作者的得力助手。
在價(jià)格上,技嘉GeForce RTX 5080 AERO OC SFF 16G到小編截稿為止價(jià)格還未知,值得一提的是,作為RTX 5080的入門(mén)款,技嘉的RTX 5080 WINDFORCE OC SFF風(fēng)魔16G采用了NVIDIA SFF-READY技術(shù),能夠?qū)?qiáng)大的性能壓縮到緊湊的外形中。配備的新一代仿生風(fēng)扇,風(fēng)壓提高了53.6%,風(fēng)量提升了12.5%,并通過(guò)升級(jí)導(dǎo)熱凝膠、大型均熱板、復(fù)合式熱管和進(jìn)氣格柵等散熱技術(shù),進(jìn)一步優(yōu)化了散熱效果。此外,技嘉RTX 5080系列的起售價(jià)為8299元。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……