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  繼第一代獨立顯卡推出兩年之后,Intel終于在近日發(fā)布了搭載了Xe2架構(gòu)的Intel B系列顯卡,而這次首發(fā)產(chǎn)品則是定位主流市場的B580。從上一代的銳炫A系列顯卡問世開始,I卡憑借長期穩(wěn)定的驅(qū)動更新和軟件優(yōu)化,性能表現(xiàn)逐漸躋身主流水準(zhǔn),如今也在玩家中頗具口碑。而Xe2圖形架構(gòu)在Lunar Lake輕薄本處理器中的表現(xiàn)也令人眼前一亮,無論是廣泛的玩家社區(qū)還是我們游俠硬件組都對下一代Intel Arc獨立顯卡方案十分期待。隨著本次B580的正式上市,我們游俠硬件組也是十分榮幸收到一張來自撼與的B580,讓我們一起看看這張顯卡到底表現(xiàn)如何呢。

外觀展示

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  首先在外觀方面,撼與 Arc B580 TITAN OC顯卡延續(xù)了上一代顯卡的深藍風(fēng)格配色,三個風(fēng)扇采用低調(diào)沉穩(wěn)的灰色調(diào),搭配呈現(xiàn)出簡潔大方的整體造型,彰顯出一種簡約而不簡單的工業(yè)設(shè)計美感。同時,頂部簡約大方的RGB信仰燈光與Intel顯卡一如既往的超強編解碼能力也使得它十分適合搭配各類圖形工作站,在游戲以外的領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱。

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  散熱方面,撼與為其精心打造了一套高效方案,配備了三個直徑達 95mm 的特制風(fēng)扇。這些風(fēng)扇采用先進的雙滾珠軸承設(shè)計,使得運轉(zhuǎn)過程更加平穩(wěn)順滑,有效減少了摩擦和震動,不僅大大延長了使用壽命,還為顯卡的穩(wěn)定運行提供了堅實保障。其扇葉采用獨特的環(huán)形設(shè)計,這種創(chuàng)新的結(jié)構(gòu)能夠在高轉(zhuǎn)速運行時,巧妙地優(yōu)化氣流走向,確保穩(wěn)定且強勁的氣流持續(xù)通過散熱鰭片,從而實現(xiàn)高效散熱。

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  這款泰坦系列顯卡在包裝內(nèi)均貼心附贈了 SPARKLE 專屬顯卡支架。搭配該系列顯卡配備的堅固耐用的金屬背板,無論玩家使用什么類型的機箱都能使顯卡長期穩(wěn)定地輸出動力。

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  與此同時,全新的Xe2-HPG架構(gòu)也為顯卡帶來了新一代的XeSS 2圖形技術(shù),與初代 XeSS 相比,XeSS 2 不僅延續(xù)了超分辨率(SR)技術(shù),更是突破性地引入了幀生成(FG)和低延遲(XeLL)這兩大核心功能。其中,超分辨率技術(shù)通過先渲染低分辨率幀并結(jié)合游戲運動矢量,利用 AI 進行放大,從而生成高分辨率畫面;幀生成技術(shù)則能夠智能地補充額外的幀,使游戲畫面更加流暢;低延遲技術(shù)(XeLL)則有效減少了輸入與畫面顯示之間的延遲,讓玩家的操作能夠更即時地反饋在屏幕上。這些技術(shù)的協(xié)同作用,全方位提升了游戲的畫質(zhì)、流暢度以及操作響應(yīng)速度,為玩家締造了更為卓越的游戲體驗,之后的游戲測試中我們也會為玩家們展示XeSS 2的技術(shù)實力。

測試平臺搭建

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  本次測試我們依然選擇這套基于Intel Core Ultra 9 285K所搭載的高端測試平臺,極大程度排除了其它硬件瓶頸的干擾,詳細的配置清單如上圖,之后所有的生產(chǎn)力、游戲測試也將都基于該平臺進行。

生產(chǎn)力測試

  相較于前代的Xe-HPG架構(gòu),本次英特爾銳炫B系列升級的Xe2-HPG架構(gòu)無論是在軟件適配還是資源調(diào)用方面都十分優(yōu)秀,我們也是選取了市面上幾款主流的視頻生產(chǎn)力軟件來測試這張撼與 Arc B580 TITAN OC在3種主流編碼下導(dǎo)出一段5min、4K 60幀視頻所花費的時間。同時由于沒有相同定位的A580,所以我們干脆直接用上一代的旗艦—— Arc A770來做耗時對比。

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  為了更加貼近用戶日常的使用場景,我們并未選擇純視頻導(dǎo)出測試,與之相反我們?yōu)槊慷螌?dǎo)出的素材加入了諸如:多段預(yù)覽軸、轉(zhuǎn)場、特效合成以及調(diào)色選項。而從結(jié)果中我們可以看出,剪映在3種編碼下的導(dǎo)出速度均超越了上一代的A770,相比之下節(jié)省了47%-62%的時間,可謂是十分強勁。而反觀DaVinci Resolve 19與Adobe Premiere,雖然未能實現(xiàn)視頻渲染速度的超越但也相距甚微,整體差距最高也僅有17%左右,況且這還是與上一代的頂級顯卡來做對比,即使未能勝出,但也足矣稱得上雖敗猶榮。同時這讓我也不禁開始期待未來即將發(fā)布的Arc B770和Arc B750以及它們的性能表現(xiàn)。

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  值得一提的是,Xe2-HPG架構(gòu)配備的XMX矩陣引擎,可以為各種生成式AI軟件、LLM大語言、以及端側(cè)大模型等提供強大的算力加持和AI加速,這意味著用戶可以利用撼與 Arc B580 TITAN OC來進行更為專業(yè)的AI工作,極大程度的提升工作效率。同時我們也利用Procyon進行了AI計算機視覺基準(zhǔn)測試,從結(jié)果來看,撼與 Arc B580 TITAN OC在 AI 加速方面確實比上一代的A770強了不少,提升幅度大約在70%-80%左右,無論是應(yīng)對日常辦公還是一些依賴算力的生產(chǎn)力工作,這張撼與 Arc B580 TITAN OC都顯得游刃有余。

游戲測試

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  先來看看理論跑分,來到3DMark基準(zhǔn)進行測試環(huán)節(jié),在2K分辨率3DMark Fire Extreme測試中,撼與 Arc B580 TITAN OC圖形分數(shù)達到了15609分;在4K分辨率3DMark Fire Strike Ultra測試中,分數(shù)達到了7716分。從整體來看,撼與 Arc B580 TITAN OC表現(xiàn)十分不錯,理論上可以在2K分辨率下流暢運行大部分3A游戲。

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  不過理論歸理論,我們還是得用游戲來進行實測。首先,我們測試的是《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》和《賽博朋克2077》這兩款熱門的3A游戲。

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  盡管 XeSS 游戲陣營起步相對較晚,但歷經(jīng)兩年的技術(shù)沉淀與持續(xù)迭代,如今已成功覆蓋眾多 3A 游戲大作,《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》便是其中的典型代表,在 1080P、高畫質(zhì)預(yù)設(shè)下,游戲的平均幀率可達 122 幀。在開啟 XeSS后,平均幀率顯著提升至 136 幀,同時1%Low幀提升到了69幀的流暢水平。這一提升能夠確保玩家無論是在快速移動、場景切換還是激烈戰(zhàn)斗中,都不會出現(xiàn)明顯卡頓、掉幀的情況,極大提升游戲沉浸感 。

  而撼與 Arc B580 TITAN OC在《賽博朋克:2077》中的表現(xiàn)更加優(yōu)秀,可以看到即使是沒有開啟XeSS,平均幀數(shù)已經(jīng)來到了106幀,57的1%LOW幀表現(xiàn)足夠王玩家流暢的在城市的大街小巷穿梭,而在開啟XeSS后,137平均幀和68的1%LOW幀則讓玩家的游戲體驗更上一層樓,堪稱出色!

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  在當(dāng)今的游戲硬件市場中,2K 分辨率顯示器已占據(jù)主流地位,玩家們的視覺追求早已超越了傳統(tǒng)的 1080P 分辨率。在這樣的趨勢下,撼與 Arc B580 TITAN OC 依舊展現(xiàn)出強勁實力。

  以《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》為例,在 2K 分辨率下,開啟 XeSS后,游戲平均幀數(shù)可達110幀,而 1% LOW 幀也穩(wěn)定在 61幀,流暢游玩也依舊沒有問題。而在《賽博朋克:2077》這款對顯卡性能要求頗高的游戲中,開啟 XeSS 前,平均幀數(shù)也有流暢的 73 幀,開啟XeSS后則飆升至 107 幀,整整提升了 34 幀;1% LOW 幀也從 44 幀提升至 66 幀,足足提高了 22 幀。讓玩家在游玩過程中,無論是穿梭繁華的都市,還是爆發(fā)激烈的戰(zhàn)斗,都能享受絲滑游戲體驗,沉浸感直接拉滿!

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  另外我們還測試了《無主之地3》和《原子之心》這兩款沒有XeSS技術(shù)加持的游戲,從測試數(shù)據(jù)中我們可以看出,無論是在1080P分辨率還是2K分辨率下,這張顯卡都能為玩家提供百幀左右的游戲幀數(shù)水平,毫無疑問,即使是不依賴任何超分辨率與幀生成技術(shù),玩家依舊可以使用這張撼與Arc B580 TITAN OC顯卡流暢體驗大部分3A游戲大作。

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  上文提到,搭載全新Xe2-HPG架構(gòu)的撼與 Arc B580 TITAN OC還支持新一代的XeSS 2圖形技術(shù)。而FI 24作為第一款支持XeSS 2的游戲,在各項畫面優(yōu)化上自然也是當(dāng)仁不讓,從上述對比圖中可以看出, XeSS 2相比XeSS,不僅大幅降低了模糊感,同時細節(jié)保留也十分到位,極大程度減少了游戲內(nèi)建模的圖形錯位,進步飛速。

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      游戲測試中我們將XeSS 2質(zhì)量檔位與FG幀生成選項共同開啟,可以看到,作為一款賽車游戲,《F124》的優(yōu)化表現(xiàn)著實令人驚喜,不管是平均幀數(shù)還是1% LOW ,其表現(xiàn)已經(jīng)十分優(yōu)秀。在1080P分辨率在畫面預(yù)設(shè)高,光追全開的設(shè)置下,原生幀數(shù)就達到了83幀,61的1% LOW,游戲能夠穩(wěn)定運行。而在開啟XeSS質(zhì)量模式+FG幀生成選項后,平均幀數(shù)達到驚人的221幀,提升兩倍之多,十分恐怖。

  在2K分辨下,《F124》原生幀數(shù)只有55幀,但開啟XeSS2 +FG后,平均幀數(shù)增長到160幀,1% LOW也翻了一倍,效果同樣也是非常明顯,XeSS 2對于游戲幀數(shù)的提升功不可沒。

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  網(wǎng)游方面我們主要測試了一些市場上比較熱門的網(wǎng)游,選擇《CS2》、《無畏契約》、《永劫無間》、《APEX》以及《PUBG》這五款很有代表性的游戲。從結(jié)果來看,不論是1080P分辨率還是2K分辨率,每個游戲都有著不低的幀數(shù)。憑借著這張撼與 Arc B580 TITAN OC顯卡,玩家們可以通吃市面上的競技類游戲,搭配市面上主流的高刷電競顯示器即可體驗絲滑流暢的競技體驗。

總結(jié)

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  通過一系列的測試,我們可以窺見,作為Intel第二代獨立顯卡,這張撼與B580 TITAN OC不僅擁有出色的顏值和扎實的堆料,并且無論是生產(chǎn)力工作還是游戲場景都不落下風(fēng)。并且得益于全新Xe2-HPG架構(gòu)與新一代的XeSS 2技術(shù)的加持,以及英特爾對硬件、軟件生態(tài)的不斷更新與完善,讓這張撼與 Arc B580 TITAN OC的戰(zhàn)未來屬性直接拉滿!考慮到其首發(fā)2000左右的價格,如果你還在考慮搭建一臺生產(chǎn)力與游戲同時兼顧的性價比主機,這張撼與 Arc B580 TITAN OC顯卡都將會是你的不二之選。

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