《怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》現(xiàn)已在主機平臺上正式解鎖,而PC版本也將在今天(2月28日)的13時正式推出。
在眾多媒體的評測中,該作的劇情獲得了廣泛好評。特別是知名日本游戲媒體Fami通,更是稱贊本作的故事情節(jié)引人入勝,讓人欲罷不能。
然而,也有部分玩家對此持不同意見。他們認為,《怪物獵人:荒野》的劇情占比過高,而狩獵難度相對較低,導致游戲體驗中出現(xiàn)了“長時間觀看劇情,短時間打怪”的現(xiàn)象。
更有玩家質疑,《怪物獵人》系列是否真的需要如此注重劇情?是否應該將更多的開發(fā)資源投入到狩獵內容的優(yōu)化和提升上?
對于這些問題,您怎么看?劇情在《怪物獵人》系列中是否占據(jù)重要地位?《怪物獵人:荒野》的劇情占比是否合理?歡迎在評論區(qū)分享您的看法!
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。