育碧向來(lái)對(duì)《刺客信條:影》寄予厚望,稱其為一部飽含雄心壯志的作品。為了給玩家?guī)?lái)極致體驗(yàn),游戲不僅采用了先進(jìn)的光追技術(shù),還不惜多次延期,精雕細(xì)琢每一處細(xì)節(jié)。就在近日,育碧又為翹首以盼的玩家們帶來(lái)了《刺客信條:影》的全新細(xì)節(jié) —— 這款游戲竟將擁有多達(dá) 700 段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。
近日,《刺客信條:影》的制作總監(jiān) David Nibbelin 在接受媒體采訪時(shí),深入探討了本作過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵意義,著重強(qiáng)調(diào)了它們對(duì)于塑造游戲整體風(fēng)格以及敘事體驗(yàn)所起到的重要作用。
Nibbelin 指出,這些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用場(chǎng)景極為廣泛,絕非僅僅局限于傳統(tǒng)的故事情節(jié)推進(jìn)或角色對(duì)話場(chǎng)景。它們還將巧妙地融入到各種角色內(nèi)省時(shí)刻之中。
育碧團(tuán)隊(duì)期望借此引導(dǎo)玩家對(duì)自身行為進(jìn)行反思,通過(guò)這些細(xì)膩的時(shí)刻,清晰地認(rèn)知到自身行為的本質(zhì)。他們希望玩家能夠借助這些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),與游戲中的角色產(chǎn)生強(qiáng)烈的情感共鳴。
Nibbelin 誠(chéng)摯地表示:“我們由衷地希望,你能真切地沉浸于這些場(chǎng)景之中,將它們視作領(lǐng)悟行為后果的契機(jī),進(jìn)而與游戲角色建立起深厚的情感紐帶。”
據(jù)悉,《刺客信條:影》已確定于 3 月 20 日正式發(fā)售,屆時(shí)將登陸 PS5、XSX/S 以及 PC 平臺(tái)。
更多內(nèi)容:刺客信條:影專(zhuān)題刺客信條:影論壇
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。