近日,在接受外媒ScreenRant采訪時,《刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)》的創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)透露,眾多粉絲長期以來一直期盼育碧能推出一款以日本為故事舞臺的《刺客信條》系列新游戲。在《刺客信條:影》的初期開發(fā)階段,團隊不僅深入開展了大量研究工作,還廣泛咨詢了歷史學家及多位日本領域的外部專家。
他們之所以選擇安土桃山時代作為游戲背景,是因為這一時期在日本歷史上占據(jù)著舉足輕重的地位,為《刺客信條:影》提供了極具特色的敘事舞臺。此外,育碧還創(chuàng)新性地推出了沉浸模式,在該模式下,游戲角色可以使用他們自己的語言進行交流,從而極大地提升了游戲的真實沉浸感。
杜蒙特著重指出,盡管《刺客信條:影》依然圍繞著經典的刺客與圣殿騎士之間的對立沖突展開,但開發(fā)團隊始終致力于通過廣泛而深入的研究,力求盡可能真實、準確地還原那個時代的風貌。然而,他也坦言,在打造這樣一款作品的過程中,團隊始終承受著不小的壓力。
《刺客信條:影》將于3月20日正式發(fā)售,并將登陸PS5、XSX/S以及PC平臺。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。