1月6日,游戲界知名的白金工作室傳來一則喜訊,其發(fā)文熱烈慶?!?a href="http://longwayfromwales.com/zt/bayonetta/" target="_blank">獵天使魔女》系列迎來發(fā)售 15 周年這一重要里程碑,并向一直以來支持該系列的玩家們表達了衷心的感謝。
回首往昔,初代《獵天使魔女》早在2009年10月29日于日本率先發(fā)售,隨后在2010年1月開啟全球發(fā)售之旅,自此開啟了一段在游戲史上熠熠生輝的傳奇。而從1月6日這一天起,白金工作室正式拉開為期一年的特別 “《獵天使魔女》15 周年紀念年” 的大幕,目前各種精彩紛呈的紀念活動正在緊鑼密鼓地籌備計劃當中。
《獵天使魔女》是一款由白金工作室開發(fā),世嘉發(fā)行的主機平臺動作游戲。作品以天使與魔女等傳說為靈感,具有流暢華麗的動作、優(yōu)秀的畫面效果、強烈的視覺刺激以及豐富的內(nèi)容和元素。
在業(yè)界及玩家中獲得普遍贊譽,并獲得多項年度游戲大獎。游戲中需要控制強大的魔女貝優(yōu)妮塔使用華麗的拳腳攻擊,操作多種武器和魔獸對付不斷來襲的天使們,探尋一切記憶與傳說的真相。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。