近日,《獵天使魔女:起源》的總監(jiān)Abebe Tinari在LinkedIn上確認,他已經(jīng)離開了日本工作室Platinum Games,加入芬蘭工作室Housemarque,并擔任首席游戲設(shè)計師。
Housemarque曾開發(fā)過《死亡回歸》、《死亡國度》、《超級星塵》以及《死亡機器》等多款知名游戲。雖然目前Tinari在Housemarque的具體工作內(nèi)容尚未透露,但去年發(fā)布的一則高級游戲設(shè)計師招聘啟事表明,工作室正在開發(fā)一款以BOSS戰(zhàn)為特色的AAA級動作游戲,玩家們可以去期待一下。
Tinari在Platinum Games工作了超過11年,從《獵天使魔女2》的英語本地化開始,隨后擔任了《獵天使魔女:起源》總監(jiān)。此外,他還參與了《碧藍幻想Relink》、《星際火狐:防衛(wèi)者》以及未發(fā)布的Xbox獨占游戲《龍鱗化身》的游戲開發(fā)。
此前,Tinari在去年12月中旬通過BlueSky平臺發(fā)布了他已遷至芬蘭赫爾辛基的消息,吸引了許多網(wǎng)友的關(guān)注。有部分網(wǎng)友猜測他將加入Housemarque,這一猜測最終也得到了證實。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。