《獵天使魔女起源:瑟雷莎與失落惡魔》制作總監(jiān) Abebe Tinari近日發(fā)布推文,針對《紙片馬力歐RPG》鎖30幀發(fā)表了自己的看法,讓我們一起來了解一下吧!
他表示:“我對《紙片馬力歐RPG》30幀的情況表示同情,我們在制作《蓓優(yōu)妮塔 起源︰瑟蕾莎與迷失的惡魔》的時候也不得不對幀數(shù)進行妥協(xié)。游戲開發(fā)中最困難的部分就是優(yōu)先度選擇的問題,開發(fā)者根本無法做到全面兼顧。可以肯定的是,團隊為了整體游戲體驗做出了最佳選擇,而不是輕率懶惰的決定。”
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。