游戲總監(jiān)塞巴斯蒂安·卡倫巴(Sebastian Kalemba)在近期接受Gamertag Radio采訪時透露了一項關(guān)于《巫師4(The Witcher 4)》的重要設(shè)計理念:“我們的目標(biāo)是讓《巫師4》中的每一個NPC都擁有自己的生活和故事。”
這一創(chuàng)新理念在《巫師4》的首支預(yù)告片中得到了初步展現(xiàn)。預(yù)告片聚焦于一座被冰雪覆蓋的小村莊——Stromford。畫面中,一位頭戴樹枝頭飾的少女被迫在幽暗的森林中孤獨祈禱,堅信自己的獻(xiàn)祭能夠守護(hù)村莊的安寧。
卡倫巴進(jìn)一步解釋道:“Stromford是一個‘高度隔絕’的村莊,村民們深陷迷信與謬誤的信仰之中。他們深信森林中居住著一位神秘神靈。”他強(qiáng)調(diào),“村莊的運作方式正是如此,每個角色都擁有自己獨特的定位和故事。”
為了提升NPC的整體質(zhì)量,開發(fā)團(tuán)隊在NPC的外貌、行為以及面部動畫等方面都付出了巨大努力。“我們致力于創(chuàng)造比以往更加深入的沉浸式體驗,并全力以赴地提高各項標(biāo)準(zhǔn)。”卡倫巴表示。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。