近日,《巫師4》的游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba在接受Gamertag Radio播客采訪時(shí),對游戲預(yù)告中出現(xiàn)的怪物進(jìn)行了詳細(xì)介紹,讓玩家們得以進(jìn)一步窺探這款備受期待的游戲的神秘內(nèi)容。
目前我們知道,《巫師4》的故事將發(fā)生在一個(gè)尚未命名的全新大陸之上,而此次介紹的怪物同樣也是全新的存在。
據(jù)Kalemba介紹,這只名為“Bauk”的怪物極為狡猾,其靈感來源于塞爾維亞神話。它常年隱匿在陰影之中,身體看上去似乎是由毛發(fā)和骨頭拼湊而成,習(xí)性十分兇猛,會(huì)出其不意地對人類發(fā)起襲擊,然后將其吞食。
Kalemba還表示,他們所設(shè)計(jì)的這個(gè)怪物版本意在 “玩弄人們的恐懼”,并且他本人對怪物戰(zhàn)斗這一部分非常喜愛。他提到:“當(dāng)我們討論《巫師》系列時(shí),處理‘怪物’這個(gè)詞的方式,相較于《巫師 1》的時(shí)候視角已經(jīng)完全不同了。在第一部中,玩家需要對付的是普通的怪物,隨后還要面對行為與怪物無異的人類。而到了現(xiàn)在的這一部,玩家首先要面對的是內(nèi)心的‘怪物’,必須先戰(zhàn)勝它們,才能夠最終見到‘Bauk’并將其擊敗。”
此外,CDPR 方面曾對外表示,團(tuán)隊(duì)對于《巫師4》懷揣著 “非常高” 的野心,他們將會(huì)充分應(yīng)用從《巫師 3》以及《賽博朋克 2077》中汲取到的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。希望這也包括游戲首發(fā)時(shí)不再“支離破碎”。
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