在IGN的訪談中,CDPR分享了《巫師4》選擇希里作為新主角而非延續(xù)杰洛特角色的背后原因。
在TGA2024上,《巫師4》首次正式亮相。作為《巫師》系列新三部曲的開篇之作,該游戲的故事背景設(shè)定在《巫師3》的后續(xù)時(shí)間線中。
TGA活動(dòng)前夕,執(zhí)行制作人Ma?gorzata Mitr?ga接受了IGN的獨(dú)家訪問。她表示,希里成為《巫師4》的主角是“極為自然且合乎情理的決定”。
Mitr?ga進(jìn)一步指出:“自原著小說《獵魔人》起,希里便是故事的核心人物。她個(gè)性獨(dú)特、層次豐富。隨著我們與杰洛特這一角色的告別,希里成為了這一傳承的延續(xù)。她似乎天生注定要成為新一代的主角,無人能夠替代。”
游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba補(bǔ)充道,相較于年長的杰洛特,年輕的希里在角色塑造上更具可塑性,為玩家提供了更多的自由發(fā)揮空間,同時(shí)也為開發(fā)者深入挖掘其角色特點(diǎn)創(chuàng)造了更多可能性。
Kalemba解釋說:“希里即將踏上獵魔人的道路,她將根據(jù)自己的經(jīng)歷逐漸形成獨(dú)特的行事準(zhǔn)則。無論是面對(duì)怪物、執(zhí)行任務(wù)還是進(jìn)行冒險(xiǎn),她都有著自己的一套獨(dú)特方式。這為我們講述更多樣化的故事提供了廣闊的空間。當(dāng)然,我們始終致力于讓玩家體驗(yàn)到更多細(xì)膩且微妙的情節(jié),這始終是我們的特色所在。但無論如何,希里都完全有資格成為新一代的主角。”
Mitr?ga和Kalemba都意識(shí)到,這一決定或許會(huì)在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)一些質(zhì)疑。但他們堅(jiān)稱,希里從一開始就是《巫師4》主角的理想人選。
Kalemba強(qiáng)調(diào)說:“這是一個(gè)經(jīng)過深思熟慮的選擇,絕非一時(shí)沖動(dòng)之舉。我還記得9年前我們就已經(jīng)開始討論下一部作品的主角人選。而答案幾乎是立刻就浮現(xiàn)在了眼前——希里。這背后有著充分的理由。我們剛才已經(jīng)提及了一部分。但更重要的是,她完全值得擁有一個(gè)屬于自己的舞臺(tái)。我們渴望讓玩家能夠親身感受她的故事,因?yàn)樗兄S富的故事要講述,有著無數(shù)的證明要去做。她所面臨的挑戰(zhàn)激發(fā)了我們創(chuàng)造史詩傳奇的熱情和動(dòng)力,讓我們堅(jiān)信她就是新一代主角的最佳人選。我們所有人都堅(jiān)信這是正確的方向。我深信,這是一個(gè)無比正確的選擇。”
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