在Roguelike游戲中,最令人興奮的時刻莫過于所有元素完美融合,創(chuàng)造出無與倫比的游戲體驗。在《哈迪斯》中,這體現(xiàn)在強(qiáng)大力量的巧妙結(jié)合;在《重生細(xì)胞》里,則是一套無敵武器的出現(xiàn);而在《小丑牌》中,關(guān)鍵在于找到那套完美的小丑組合。一旦擁有了正確的小丑組合,在《小丑牌》中闖關(guān)就如同行云流水,小丑效果層出不窮,游戲動畫加速,分?jǐn)?shù)飆升,讓你不僅輕松贏得當(dāng)前輪次,更是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越目標(biāo)分?jǐn)?shù),讓原本看似艱巨的任務(wù)變得不值一提。
然而,這樣的完美運行在《小丑牌》和其他Roguelike游戲中并不常見。事實上,它們往往只是少數(shù)。在《小丑牌》中,包括我許多獲勝在內(nèi)的多數(shù)運行,都是在最后一刻才勉強(qiáng)過關(guān)。每一輪的盲注和商店選擇都至關(guān)重要,因為每一次提升籌碼或乘數(shù)的機(jī)會都可能決定運行的成敗。這種緊張刺激的挑戰(zhàn)感正是《小丑牌》的魅力所在,而游戲也提供了多種機(jī)制,讓玩家在逆境中尋找轉(zhuǎn)機(jī),使得全力以赴贏得勝利與巧妙利用構(gòu)建摧毀游戲同樣可行。
雖然Roguelike游戲中允許玩家影響自身獲得力量或武器的機(jī)會并不罕見,但《小丑牌》始終為玩家提供評估風(fēng)險與回報的機(jī)會。每個底注都包含三個盲注選項,其中兩個可選擇跳過。雖然跳過盲注意味著無法賺取金錢或訪問商店,但玩家可以獲得其他獎勵。有時,僅僅是向牌組中添加一包牌,或者保證獲得具有特定稀有度或獎金類型的小丑。重要的是,獎勵并非特定小丑,而是某些修飾符或稀有度。這意味著玩家必須學(xué)會與所獲得的小丑合作,而不是盲目追求特定組合。
在《小丑牌》中,即使是看似微不足道的小丑獎勵也能產(chǎn)生重大影響。例如,閃小丑能為每手牌自動增加50個籌碼,短期內(nèi)大幅提升分?jǐn)?shù),即使小丑本身不適用于當(dāng)前連牌。保證獲得閃小丑是跳過盲注的獎勵之一,它提供了一種簡單有效的保持運行的方法。即使小丑效果與當(dāng)前構(gòu)建不符,玩家也可以利用它完成更多回合,從而增加在商店中獲得所需物品的機(jī)會。
在《小丑牌》中,獎勵的影響無論大小都至關(guān)重要,因為這是一款以數(shù)學(xué)為基礎(chǔ)的游戲。與以動作為中心的Roguelike游戲不同,后者可以通過技巧彌補(bǔ)糟糕的擲骰結(jié)果,而《小丑牌》則完全依賴于玩家如何利用提供的材料。這種設(shè)計似乎是有意為之,與游戲運作的其他方面緊密相連。
當(dāng)玩家達(dá)到新的賭注時,《小丑牌》會提供大量有用信息。玩家可以清楚地看到在每個盲注中需要獲得多少分?jǐn)?shù)才能獲勝,跳過前兩個盲注中任何一個的獎勵是什么,以及第三個盲注的特殊條件。雖然玩家可能不知道商店里具體有什么物品,但確實知道會有兩個包、兩個可能是小丑、塔羅牌或行星的卡槽,以及一張優(yōu)惠券。玩家還清楚這些物品的價格以及每輪盲注的獎金。
玩家可以利用這些信息和《小丑牌》提供的有限影響力來提高適應(yīng)能力。小丑數(shù)量的限制使游戲運行更加動態(tài)。在Roguelikes游戲中,尤其是套牌構(gòu)建游戲中,對強(qiáng)大物品如小丑沒有限制是很常見的,它們的力量可以相互疊加。然而,問題在于玩家通常難以擺脫這些物品。雖然小丑槽位數(shù)量有限,但玩家很少會遇到難以處理的沖突情況,從而可以在需要時輕松轉(zhuǎn)儲任何不必要的小丑。當(dāng)玩家獲得一個乘數(shù)小丑但在出牌時失去乘數(shù)時,起初可能覺得這不錯,但如果發(fā)現(xiàn)自己需要出牌才能打出獲勝所需的手牌,則可以輕松將其替換為商店中的其他物品。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”