自從《小丑牌》獲得TGA年度最佳提名以來,Steam上的玩家數(shù)量持續(xù)攀升,目前已從此前的1.4萬躍升至3.7萬人。
《小丑牌》在Steam平臺的玩家峰值出現(xiàn)在今年2月28日,約為37,737人,那時《小丑牌》發(fā)售僅一周。根據(jù)SteamCharts的數(shù)據(jù),本作游戲24小時同時在線玩家人數(shù)已達37,493人,距離打破紀錄僅差244人。
《小丑牌》的開發(fā)商LocalThunk也注意到了節(jié)日期間新玩家激增,并分享一條建議,他表示:“我將回答你們對這款游戲常見的第一個問題:是的,命運之輪的概率確實是四分之一。”
盡管《小丑牌》未能打破Steam在線玩家峰值有些遺憾,但考慮到玩家數(shù)量持續(xù)增長,本作仍然有機會創(chuàng)造新的歷史紀錄。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。