《小丑牌》是LocalThunk一個人開發(fā)的作品,也在今年的TGA 2024頒獎典禮中收獲頗豐,該作不僅收獲了極佳口碑,還讓LocalThunk獲得了大量的收入,目前《小丑牌》累計(jì)銷量已超過350萬份。
LocalThunk最近也回應(yīng)了《小丑牌》為自己帶來的巨變,他坦言自己已經(jīng)賺到了可以直接原地退休的錢,但他也表示金錢和名望給他帶來了一系列新問題。
LocalThunk:說實(shí)話,我內(nèi)心有一部分對《小丑牌》的成功感到遺憾。別誤會我的意思——這款游戲以很多驚人的方式改變了我的生活。我非常感激。但我確實(shí)很懷念以前的時光和平靜的日子,那時候開發(fā)游戲只是我的一個興趣愛好。有時我會想,如果我從未向公眾發(fā)布這款游戲,也許我會更快樂。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。