前言
又到了諸位喜聞樂見的獨立游戲時間,這次我們的主角是《CATO 黃油貓》。
在看到這款游戲的預(yù)告片時,筆者完全想不到它是由兩個人完成的國產(chǎn)游戲?!禖ATO 黃油貓》是Team Woll的第一款作品,接受了鷹角網(wǎng)絡(luò)旗下游戲扶持品牌“開拓芯”的投資,甫一發(fā)售就收獲了許多好評,可以說是國產(chǎn)游戲在九月份帶來的第一個驚喜。
鑒于有些朋友沒有頻繁上網(wǎng)沖浪的習(xí)慣,筆者有義務(wù)對游戲靈感的來源作出解釋:如果在吐司的一面涂上黃油,那它落地的時候總會發(fā)生“黃油面著地”這樣麻煩的事;恰巧,貓落地總是會把姿勢調(diào)整成四肢朝下。要是把兩者背對背綁在一塊,豈不是形成了永動機?
這個腦洞最初是“墨菲定律”的衍生產(chǎn)物,最終演變成了一個meme:“黃油貓悖論”。
“CATO”即貓(Cat)和吐司(Toast)的結(jié)合,基于這個想象,游戲以“黃油貓永動機”為主題,創(chuàng)造出了獨特的平臺解謎方式。
話不多說,一起來場刺激的悖論冒險吧。
子非貓,安知貓之樂
在一個靜謐的夜晚,牛奶制造機發(fā)出了不一般的響動。這聲音驚醒了我們的主角:奶牛色貓咪和黃油吐司,于是兩位毅然決然地踏上了尋找新零件的路途。
游戲中,玩家需要靈活控制貓和吐司,依靠它們的合體或分離來解開謎題。充滿彈性的吐司可以自己跳躍,卻無法在冰面等特殊地形上行動;身形靈活的貓貓能穿梭于管道之間,但也有攀登不了的高處。
貓咪和黃油吐司的邂逅并不會給雙方帶來苦惱,因為吐司不會讓自己的背部著地——潔癖表示非常舒適。合體后的“黃油貓”能無限制地翻滾跳躍,套上像素的畫風(fēng),讓人從新穎中感受到一絲經(jīng)典。
游戲包含工廠、森林等五張地圖,共有超過140個主線和超過60個支線關(guān)卡。在燒腦多變的謎題之外,還有一些酷炫的動作元素。從第二章開始,末尾關(guān)卡就會有機械BOSS等待著你去挑戰(zhàn),對即時反應(yīng)力設(shè)下了考驗。
反重力的設(shè)定依舊足夠有趣,何況開發(fā)者塞了那么多貼近日常的“梗”。“奶牛貓”保留了“神經(jīng)兮兮”的特性,只要在貓抓板上就能來去自如,變成液體加速閃現(xiàn)也是“爪”到擒來。場景中設(shè)置了吐司機等特色機關(guān),主角與它們的互動令人會心一笑。
但你還是能在其中深刻了解到“物理學(xué)”的魅力,理想的拋物線軌跡、動能守恒……解謎時確實“痛并快樂著”。當(dāng)貓咪和吐司會合時,我不禁興奮地大喊一聲:“物理學(xué)不存在了!”
貓咪的待機動作逼真又可愛,完全可以“云吸貓”。如果你玩累了,就回到貓咪的小窩吧。動感十足的音樂在這里變得溫柔平和,正適合打一會兒盹。在跑步機上還可以兌換貓咪和吐司的皮膚,每個皮膚都藏著有趣的故事。
“拿什么拯救你?我的吐司朋友。”我似乎聽到了貓貓的心聲,它們過關(guān)斬將,只為了修復(fù)牛奶機、造出更好的黃油。而命運總是一波三折,在打倒最后的怪物后,它們沒能如愿以償。
面對歷險,沒有人不期待苦盡甘來的結(jié)局。但是看到貓咪背著吐司向原野跑去,我又釋然了——貓咪會喜歡自己的每一個選擇。
讓獨立游戲再次偉大
獨立游戲的“點子”相對來說不那么受限,粉絲提出的意見也有可能真的實裝。有的獨立游戲玩起來就像在吃自助,你大可端著盤子轉(zhuǎn)圈,里面總有一款創(chuàng)意適合你。
是的,你能在《CATO 黃油貓》中玩到貪吃蛇等衍生小游戲。第一章結(jié)尾處,畫面突然轉(zhuǎn)為3D,吐司如愿以償將黃油面貼在了地上,貓咪踩著它開始滑行,小小的跑酷就這樣給“游戲自助餐”打了個樣。
小窩的游戲機里,每一款游戲的原型都出自獨立開發(fā)者之手。比如擁有十年歷史的《Flappy Bird》,小鳥、水管、重力,三個簡單的元素構(gòu)成了挑戰(zhàn)性極強的經(jīng)典。
同為獨立游戲制作者,Team Woll肯定也經(jīng)歷了許多。抱負遠大的年輕人們前仆后繼,游戲界便薪火不息。
筆者不禁想到今年上半年爆火的獨立游戲《動物井》。30多兆的大小或許會讓人小瞧了它,但只要通關(guān)過一遍,就知道這個大小是它實力的證明之一。
作者在地圖、道具方面的設(shè)計精妙絕倫,其細致在類銀河惡魔城游戲中也是首屈一指的。如果說《CATO 黃油貓》的解謎是在休閑中加入了巧思,《動物井》的解謎就是用謎題本身激發(fā)玩家的好奇。前者是牛奶加咖啡,后者是回味悠長的美酒。
在某一刻,作者們的靈感說不定擦肩而過,這就是獨屬于游戲人的默契。
《CATO 黃油貓》在關(guān)卡中埋了不少隱藏房間,其中就包含鷹角網(wǎng)絡(luò)的專屬彩蛋:《明日方舟》的代表性角色和一款特殊皮膚靜靜等候在那里。
近年來游戲開發(fā)行業(yè)的活力呈下降趨勢,獨立游戲的創(chuàng)作又不能只靠熱愛,鷹角“開拓芯”的扶持計劃不算是一件壞事?;蛟S在未來,我們能在大熱佳作上找到它的身影。
雖然預(yù)期太高不是好事,但既然在2D游戲上看到了如此多有趣的表現(xiàn),我們很難抑制自己的美好愿望。于是,一批忠實玩家等待著“獨立游戲的再次偉大”。
結(jié)語
平臺解謎游戲的上限不是特別高,但相應(yīng)的它們也沒有上手門檻。如果你一個人玩過《森林冰火人》,再玩《CATO 黃油貓》體驗還會友好一些。
《CATO 黃油貓》首發(fā)價37.8元,即使考慮到可重玩性的問題,它仍值得喜歡休閑、解謎或者貓咪的朋友入手。
這款游戲固然表現(xiàn)優(yōu)秀,但也沒有到卓越的程度。像跳躍判定不準確、BOSS戰(zhàn)困難這種問題可以說是動作元素2D游戲的通病,從開發(fā)團隊的態(tài)度來看,我們應(yīng)該可以盼到更進一步的優(yōu)化。
總體來說,《CATO 黃油貓》的流程是順暢利落的,給玩家的反饋很豐富。沒有生硬的推關(guān)感,又能調(diào)動玩家探索的主動性,玩一整天也不會太疲勞。
那“喵喵”的叫聲,就是我前進的動力啊。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。