讓獨(dú)立游戲再次偉大
獨(dú)立游戲的“點(diǎn)子”相對(duì)來(lái)說(shuō)不那么受限,粉絲提出的意見(jiàn)也有可能真的實(shí)裝。有的獨(dú)立游戲玩起來(lái)就像在吃自助,你大可端著盤子轉(zhuǎn)圈,里面總有一款創(chuàng)意適合你。
是的,你能在《CATO 黃油貓》中玩到貪吃蛇等衍生小游戲。第一章結(jié)尾處,畫面突然轉(zhuǎn)為3D,吐司如愿以償將黃油面貼在了地上,貓咪踩著它開(kāi)始滑行,小小的跑酷就這樣給“游戲自助餐”打了個(gè)樣。
小窩的游戲機(jī)里,每一款游戲的原型都出自獨(dú)立開(kāi)發(fā)者之手。比如擁有十年歷史的《Flappy Bird》,小鳥、水管、重力,三個(gè)簡(jiǎn)單的元素構(gòu)成了挑戰(zhàn)性極強(qiáng)的經(jīng)典。
同為獨(dú)立游戲制作者,Team Woll肯定也經(jīng)歷了許多。抱負(fù)遠(yuǎn)大的年輕人們前仆后繼,游戲界便薪火不息。
筆者不禁想到今年上半年爆火的獨(dú)立游戲《動(dòng)物井》。30多兆的大小或許會(huì)讓人小瞧了它,但只要通關(guān)過(guò)一遍,就知道這個(gè)大小是它實(shí)力的證明之一。
作者在地圖、道具方面的設(shè)計(jì)精妙絕倫,其細(xì)致在類銀河惡魔城游戲中也是首屈一指的。如果說(shuō)《CATO 黃油貓》的解謎是在休閑中加入了巧思,《動(dòng)物井》的解謎就是用謎題本身激發(fā)玩家的好奇。前者是牛奶加咖啡,后者是回味悠長(zhǎng)的美酒。
在某一刻,作者們的靈感說(shuō)不定擦肩而過(guò),這就是獨(dú)屬于游戲人的默契。
《CATO 黃油貓》在關(guān)卡中埋了不少隱藏房間,其中就包含鷹角網(wǎng)絡(luò)的專屬彩蛋:《明日方舟》的代表性角色和一款特殊皮膚靜靜等候在那里。
近年來(lái)游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的活力呈下降趨勢(shì),獨(dú)立游戲的創(chuàng)作又不能只靠熱愛(ài),鷹角“開(kāi)拓芯”的扶持計(jì)劃不算是一件壞事。或許在未來(lái),我們能在大熱佳作上找到它的身影。
雖然預(yù)期太高不是好事,但既然在2D游戲上看到了如此多有趣的表現(xiàn),我們很難抑制自己的美好愿望。于是,一批忠實(shí)玩家等待著“獨(dú)立游戲的再次偉大”。
+新穎的“分心”操控方式
+富有創(chuàng)意的謎題與戰(zhàn)斗
+休閑可愛(ài)的畫面風(fēng)格
-部分關(guān)卡重復(fù)枯燥
-跳躍判定不夠準(zhǔn)確
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...