“地底世界(The Depths)”是《塞爾達傳說:王國之淚》的主要區(qū)域之一,與天空和海拉爾本身并列。而最近,《王國之淚》的開發(fā)者們談論了早期關(guān)于“地底區(qū)域”的設計思路,讓我們一起來看看他們是怎么說的吧!
游戲的藝術(shù)總監(jiān)Satoru Takizawa表示:每當聽到“地底世界”這個詞,他腦海中浮現(xiàn)的是一部老舊的科幻電影,電影中的地下世界是一個有著恐龍的白堊紀時期的世界,或者是神秘的地獄。這是一種非常自然的聯(lián)想(笑)。而游戲?qū)а軭idemaro Fujibayashi表示,他們做了各種各樣的實驗,包括地底世界的亮度。感覺好像可以看到光線昏暗的山脊線,或是一片荒涼的沙漠一直延伸到盡頭。他們最終制作了一個黑暗的世界,但這其中經(jīng)歷了很多嘗試和錯誤。
Satoru Takizawa繼續(xù)說道:“所以我們必須在制作特定的藝術(shù)作品之前先確認“地底世界”的玩法風格,但“點亮燈光”幸運地與我們最初的白堊紀風格的大型世界幻想非常契合。當你激活燈光時,突然在你眼前出現(xiàn)了令人震驚的巨型植物、動物或雕像,這種感覺有點嚇人和詭異,但我認為這也會讓玩家產(chǎn)生一種驚奇和驚喜的感覺。因此,最初的想法得以保留,我們決定采用遠古世界與恐龍結(jié)合的地下世界的設計框架。
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最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……