“地底世界(The Depths)”是《塞爾達傳說:王國之淚》的主要區(qū)域之一,與天空和海拉爾本身并列。而最近,《王國之淚》的開發(fā)者們談論了早期關于“地底區(qū)域”的設計思路,讓我們一起來看看他們是怎么說的吧!
游戲的藝術總監(jiān)Satoru Takizawa表示:每當聽到“地底世界”這個詞,他腦海中浮現(xiàn)的是一部老舊的科幻電影,電影中的地下世界是一個有著恐龍的白堊紀時期的世界,或者是神秘的地獄。這是一種非常自然的聯(lián)想(笑)。而游戲導演Hidemaro Fujibayashi表示,他們做了各種各樣的實驗,包括地底世界的亮度。感覺好像可以看到光線昏暗的山脊線,或是一片荒涼的沙漠一直延伸到盡頭。他們最終制作了一個黑暗的世界,但這其中經歷了很多嘗試和錯誤。
Satoru Takizawa繼續(xù)說道:“所以我們必須在制作特定的藝術作品之前先確認“地底世界”的玩法風格,但“點亮燈光”幸運地與我們最初的白堊紀風格的大型世界幻想非常契合。當你激活燈光時,突然在你眼前出現(xiàn)了令人震驚的巨型植物、動物或雕像,這種感覺有點嚇人和詭異,但我認為這也會讓玩家產生一種驚奇和驚喜的感覺。因此,最初的想法得以保留,我們決定采用遠古世界與恐龍結合的地下世界的設計框架。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。