近日,在2024年9月舉辦的游戲開發(fā)者大會CEDEC 2024上,任天堂的藤林秀麿與廣瀨賢一帶來了一場題為"《塞爾達傳說 王國之淚》的余料建造完成之前——為了準備而做的準備"的精彩講座,深入分享了游戲開發(fā)過程中的諸多幕后故事。
藤林秀麿是《王國之淚》的總監(jiān),也是"余料建造"功能的提案者。他從Game Boy Color時代就開始參與《塞爾達傳說》系列的制作。廣瀨賢一則是作為游戲開發(fā)基礎團隊的首席工程師參與本作開發(fā)。所謂游戲開發(fā)基礎團隊,是指負責整頓開發(fā)過程中所需服務(主要是基于Web的應用)的團隊,旨在讓開發(fā)過程更加便利高效。
藤林首先介紹了余料建造這一"黏接游戲"功能的由來。這個想法最初萌芽于前作《塞爾達傳說 曠野之息》的開發(fā)過程中。當時在制作"用長槍穿過鐵窗按下按鈕"的機關時,藤林就想到:"如果能把兩把長槍黏在一起,觸及更遠處的按鈕,那就太有趣了。"此外,前作中的"八爪怪氣球"(可以讓物品漂浮)也讓他看到了"把東西黏在一起玩"的潛力。
這個想法與《塞爾達傳說》系列一直以來的開發(fā)主題——"打造能引起趣味的機關"不謀而合。藤林認為,如果能在游戲中制作出引人入勝的機關并加以組合,就能產生意想不到的效果,帶來全新的游戲體驗。
為了在《王國之淚》中進一步發(fā)展這個主題,藤林提出了"余料建造"的概念。然而,在介紹這個想法如何具體呈現(xiàn)之前,藤林拋出了一個關鍵問題:"《塞爾達傳說》究竟是一款什么樣的游戲?"他給出的答案是:"一款讓玩家先推理,然后實踐,最后享受結果的游戲。"
在《曠野之息》和《王國之淚》中,玩家可以做到諸如"向火堆另一側的木箱射箭,箭矢經過火焰會燃燒起來,并在射中木箱時點燃它","砍倒樹木變成圓木,將圓木推入河中就會漂浮,可以踩在上面順流而下"等操作。藤林認為,這正是一種"如果這樣做會怎樣?先推理,然后嘗試,利用結果推進游戲"的表現(xiàn)手法。這就是"《塞爾達傳說》的玩法",游戲過程越豐富,游戲結構就越有趣。
基于這一理念,藤林希望在《王國之淚》中通過余料建造的黏接玩法,進一步擴大玩家"推理與實踐"的空間。開發(fā)團隊首先從武器可以黏接什
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。