近期,外媒tech4gamers發(fā)表文章探討了《黑神話:悟空》贏得2024 TGA年度最佳游戲的可能性。媒體認為,這款游戲的火爆程度足以使其成為該獎項的有力爭奪者。
作者表示,他已沉迷于游戲中的Boss戰(zhàn)和探索環(huán)節(jié),玩《黑神話》超過了60個小時,并開始享受多周目的樂趣。他稱贊《黑神話》的優(yōu)勢明顯,無疑是年度最佳游戲的有力候選,但真實情況可能是無法將這最負盛名的獎項帶回家。
原因也很簡單,作者指出,部分西方媒體因質(zhì)疑游戲的包容性和多樣化而給出較低評價,這使得《黑神話:悟空》在以西方為主導的頒獎典禮中獲得榮譽的可能性很小。
作者強調(diào),《黑神話:悟空》本身已具備多樣化,包含不同種族、特征的角色,且基于《西游記》改編,若為迎合多元化而改變原著內(nèi)容,恐是對中國玩家和歷史的不尊重。因此,僅憑“多元化”便給游戲打低分并不公正。
最后,作者表示,盡管《黑神話》可能無緣年度最佳,但其在畫面、劇情、音樂等方面表現(xiàn)出色,有望角逐其他相關獎項。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。