《黑神話:悟空》自其震撼發(fā)布以來(lái),贏得了廣泛贊譽(yù)與巨大成功,讓無(wú)數(shù)玩家沉浸在其獨(dú)特的魅力之中。然而,這一盛況并未能完全平息部分外媒的質(zhì)疑之聲,它們持續(xù)對(duì)游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行無(wú)端的指責(zé)與抹黑。近期,美聯(lián)社記者ELSIE CHEN發(fā)表了一篇文章,聲稱《黑神話》存在對(duì)女性的歧視問(wèn)題,這一觀點(diǎn)迅速引發(fā)了公眾對(duì)中國(guó)游戲文化中根深蒂固的性別偏見(jiàn)問(wèn)題的關(guān)注與討論。
ELSIE CHEN在文章中提到,網(wǎng)絡(luò)上有聲音通過(guò)截圖指責(zé)游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥的某些言論涉嫌侮辱女性,并指出早期的招聘海報(bào)風(fēng)格低俗。盡管她本人無(wú)法直接驗(yàn)證這些截圖的真實(shí)性,但這些聲音卻深刻反映了中國(guó)游戲行業(yè)女性從業(yè)者的強(qiáng)烈不滿與憤怒,她們長(zhǎng)期以來(lái)都是性別歧視言論與行為的受害者。
ELSIE CHEN進(jìn)一步指出,性別不平等在男性占據(jù)主導(dǎo)地位的游戲行業(yè)中是一個(gè)全球性的難題。根據(jù)英國(guó)“Women in Games”組織提供的數(shù)據(jù),盡管女性玩家在全球游戲市場(chǎng)中占據(jù)了近半壁江山,但在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,女性從業(yè)者的比例卻遠(yuǎn)低于此,2020年僅為約22%,這凸顯了行業(yè)內(nèi)部性別結(jié)構(gòu)的嚴(yán)重失衡。
在深入調(diào)查過(guò)程中,ELSIE CHEN采訪了兩位中國(guó)女性游戲從業(yè)者Skylar Hu和Jessica Hua。她們共同表達(dá)了對(duì)于當(dāng)前職場(chǎng)環(huán)境的強(qiáng)烈不滿,尤其是頻繁遭遇的性別歧視性言論與行為,如露骨的笑話等,這些都讓她們感到極度的冒犯與不適。Jessica Hua直言不諱地說(shuō):“很多人可能覺(jué)得這只是無(wú)傷大雅的玩笑,但我堅(jiān)決不能接受這種對(duì)女性的貶低與輕視。”
《黑神話:悟空》作為中國(guó)游戲史上的里程碑之作,其成功不僅在于技術(shù)層面的突破,更在于它對(duì)于中國(guó)傳統(tǒng)文化的深刻挖掘與弘揚(yáng),以及對(duì)西方游戲市場(chǎng)主導(dǎo)地位的勇敢挑戰(zhàn)。在中國(guó)游戲業(yè)內(nèi),這款游戲被視為民族自豪的象征,承載著無(wú)數(shù)人的期望與夢(mèng)想。
面對(duì)外界的種種非議,游戲玩家們則表現(xiàn)出了不同的態(tài)度。Feng Xu等玩家認(rèn)為,這些針對(duì)《黑神話》的指控并不會(huì)影響他們?cè)谟螒蛑械捏w驗(yàn)與樂(lè)趣,他們更關(guān)心的是游戲本身的品質(zhì)與玩法。而Ashley Li等游戲愛(ài)好者則更加關(guān)注游戲中女性角色的塑造問(wèn)題,他們認(rèn)為隨著游戲行業(yè)的不斷成熟與發(fā)展,性別平等意識(shí)將會(huì)逐漸增強(qiáng),但這一過(guò)程需要時(shí)間與努力。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。