如今,雖然距離《黑神話:悟空》首發(fā)已經(jīng)過(guò)去了一段時(shí)間,但游戲的熱度仍然不減。短短幾日時(shí)間,《黑神話》的預(yù)估銷量再次增加,從上次的1830萬(wàn)增加到目前的1890萬(wàn)。
近日,據(jù)國(guó)外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights的數(shù)據(jù)顯示,截至發(fā)稿前,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的銷量已突破1890萬(wàn)份,總收入更是高達(dá)9.05億美元(約合人民幣超64億)。
然而,以上數(shù)據(jù)均為預(yù)估值,僅供參考。關(guān)于《黑神話:悟空》在各大平臺(tái)的總銷量及其他詳細(xì)信息,還請(qǐng)期待游戲科學(xué)官方的后續(xù)發(fā)布。
此外,該游戲的首位投資者吳旦曾預(yù)測(cè),《黑神話:悟空》有望在其生命周期內(nèi)實(shí)現(xiàn)3000萬(wàn)套的銷量。目前看來(lái),這一目標(biāo)正逐步成為現(xiàn)實(shí)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。