日前,索尼發(fā)布了備受矚目的PS5 Pro主機(jī),讓眾多游戲愛(ài)好者開(kāi)始期待在新主機(jī)上暢游《俠盜獵車(chē)手6(GTA6)》的4K/60幀視覺(jué)盛宴。然而,數(shù)毛社的專(zhuān)業(yè)分析指出,我們不應(yīng)過(guò)于樂(lè)觀,因?yàn)樾轮鳈C(jī)可能無(wú)法滿(mǎn)足這樣的高要求。
據(jù)了解,R星已經(jīng)確認(rèn)《GTA6》將于2025年底面世,而預(yù)計(jì)于2024年11月7日發(fā)售的PS5 Pro則將提前一年左右與這款大作見(jiàn)面。面對(duì)眾多已發(fā)布或即將發(fā)布的游戲,尤其是《GTA6》,索尼新款旗艦將如何應(yīng)對(duì)呢?
數(shù)毛社的技術(shù)編輯理查德·利德貝特(Richard Leadbetter)對(duì)此進(jìn)行了預(yù)測(cè)。他認(rèn)為,盡管《GTA6》在PS5 Pro上的表現(xiàn)將會(huì)相當(dāng)出色,但是在幀率方面可能會(huì)有所欠缺。他解釋說(shuō),問(wèn)題主要出在PS5 Pro的CPU上,雖然它的GPU得到了提升,但CPU并未有明顯改進(jìn),這使得實(shí)現(xiàn)更高幀數(shù)變得較為困難。
理查德進(jìn)一步解釋道:“《GTA》游戲的運(yùn)行過(guò)程十分復(fù)雜,對(duì)CPU的負(fù)擔(dān)很大,因此該系列游戲在PS平臺(tái)上最初的幀數(shù)只有30幀。由于PS5 Pro采用了與PS5相同的CPU,若PS5的目標(biāo)幀數(shù)為30幀,那么要想達(dá)到60幀就顯得尤為困難。這并非GPU的問(wèn)題,而是因?yàn)镃PU有一定限制。”
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。