近日,知名外媒Fandomwire發(fā)表文章,高度贊揚(yáng)了《GTA6》中的女主角露西亞,認(rèn)為她的登場標(biāo)志著GTA系列在性別平等方面邁出了重要一步,打破了長期以來對女性角色的固有偏見和刻板印象。
Fandomwire指出,《GTA》系列長久以來一直以男性為主導(dǎo),游戲世界中仿佛男性才是絕對的主角。這種不平衡在角色設(shè)計(jì)上尤為明顯,特別是在女性角色的刻畫上,顯得尤為單一和刻板。以《給他愛5》為例,盡管游戲中的虛擬城市洛圣都設(shè)定在類似洛杉磯的背景下,理論上應(yīng)有大量女性居民,但實(shí)際游戲中女性角色的數(shù)量和影響力卻遠(yuǎn)不及此,且多數(shù)女性角色僅是作為男性主角的附屬品或背景板存在,缺乏獨(dú)立性和深度。
經(jīng)過長達(dá)27年的發(fā)展歷程,《GTA》系列終于迎來了首位既非傳統(tǒng)意義上的“嘮叨妻子”也非“癡情女友”的女性主角——露西亞。她以堅(jiān)強(qiáng)獨(dú)立、與男主角并肩作戰(zhàn)的伙伴形象出現(xiàn),為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)更加真實(shí)、多維的女性角色。露西亞的樸實(shí)與力量感,使得她能夠跨越性別界限,與廣大玩家,尤其是女性玩家產(chǎn)生共鳴。
回顧過往,GTA系列中雖不乏令人印象深刻的女性角色,但她們往往被邊緣化,或是被塑造成輕浮、貪婪的形象,甚至成為性工作者等刻板印象的代名詞。這些角色在故事中往往缺乏重要性,與男性角色相比顯得黯淡無光。
二十多年的時(shí)間里,GTA系列在描繪女性時(shí),大多傾向于將其作為性感符號或獎(jiǎng)勵(lì)品來呈現(xiàn),這種傳統(tǒng)在《GTA6》之前鮮有改變,盡管女性玩家群體在游戲玩家中的比例并不低。
然而,露西亞的出現(xiàn)為GTA系列帶來了新的氣象。她不僅是游戲史上的一次突破,更是對女性玩家和游戲愛好者的一次致敬。露西亞以其強(qiáng)大的實(shí)力和獨(dú)立的精神,證明了女性在GTA世界中同樣可以占據(jù)重要位置,與男性主角平起平坐,共同書寫屬于自己的傳奇。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。