昨日,索尼 PlayStation 揭曉了 PS5 Pro,并通過宣傳視頻讓 Mark Cerny 為我們解析其性能參數(shù),還展示了眾多游戲的圖像表現(xiàn)。然而,部分玩家對此次 PS5 Pro 的低調(diào)透露并不十分滿意,認(rèn)為信息量不足且游戲?qū)Ρ犬嬅娌粔蛲怀觥?/p>
曾任職于 VGC 的記者 Andy Robinson發(fā)表觀點(diǎn)稱,他認(rèn)為索尼本應(yīng)邀請 Digital Foundry (數(shù)毛社) 參與發(fā)布會,以提供更深層的技術(shù)解讀。
數(shù)毛社官方社交媒體賬號轉(zhuǎn)發(fā)了該文章,并調(diào)侃道:"原本期待滿滿,但價(jià)格公開后,最大的遺憾便是發(fā)布會未能吸取 2016 年 PS4 Pro 發(fā)布時的教訓(xùn)。那次宣傳視頻效果不盡如人意,至今仍讓我難以判斷展示的游戲質(zhì)量究竟如何。"
其實(shí)在此前,數(shù)毛社就已撰文探討過 PS5 Pro 所面臨的市場營銷難題。他們指出,證明高端產(chǎn)品的合理性并非全新挑戰(zhàn),索尼在 PS4 Pro 上已有經(jīng)驗(yàn)。關(guān)鍵在于如何應(yīng)對 4K 顯示器帶來的新特性:超高清分辨率與 HDR。然而,目前 8K 顯示設(shè)備尚未普及,索尼需在推廣性能更強(qiáng)機(jī)型優(yōu)點(diǎn)的同時,避免使現(xiàn)有產(chǎn)品顯得遜色。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。