昨日,索尼 PlayStation 揭曉了 PS5 Pro,并通過(guò)宣傳視頻讓 Mark Cerny 為我們解析其性能參數(shù),還展示了眾多游戲的圖像表現(xiàn)。然而,部分玩家對(duì)此次 PS5 Pro 的低調(diào)透露并不十分滿意,認(rèn)為信息量不足且游戲?qū)Ρ犬?huà)面不夠突出。
曾任職于 VGC 的記者 Andy Robinson發(fā)表觀點(diǎn)稱(chēng),他認(rèn)為索尼本應(yīng)邀請(qǐng) Digital Foundry (數(shù)毛社) 參與發(fā)布會(huì),以提供更深層的技術(shù)解讀。
數(shù)毛社官方社交媒體賬號(hào)轉(zhuǎn)發(fā)了該文章,并調(diào)侃道:"原本期待滿滿,但價(jià)格公開(kāi)后,最大的遺憾便是發(fā)布會(huì)未能吸取 2016 年 PS4 Pro 發(fā)布時(shí)的教訓(xùn)。那次宣傳視頻效果不盡如人意,至今仍讓我難以判斷展示的游戲質(zhì)量究竟如何。"
其實(shí)在此前,數(shù)毛社就已撰文探討過(guò) PS5 Pro 所面臨的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)難題。他們指出,證明高端產(chǎn)品的合理性并非全新挑戰(zhàn),索尼在 PS4 Pro 上已有經(jīng)驗(yàn)。關(guān)鍵在于如何應(yīng)對(duì) 4K 顯示器帶來(lái)的新特性:超高清分辨率與 HDR。然而,目前 8K 顯示設(shè)備尚未普及,索尼需在推廣性能更強(qiáng)機(jī)型優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),避免使現(xiàn)有產(chǎn)品顯得遜色。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....