獨樹一幟的沉浸解謎
游戲的開場使用了傳統(tǒng)的“故事引進法”,能看得出來濃厚的西幻基調(diào)。至少玩家知道了自己的身份:一個國王為了解開王后失蹤之謎而沉浸于研究魔法書,這本書在后世被一對戀人所打開,然后將二人吸入了神秘空間中。
你可以把這些當作單純的廢話,也可以代入進去理解劇情,對本質(zhì)的玩法沒有任何影響。雖然在預(yù)告片里玩家是有建模的,但游戲的時候玩家互相看不見對方,最多只能瞥到一個道具在空中亂飄。
第一人稱無疑是沉浸式游戲的最佳選擇,缺點就是有些玩家會因此暈3D。而在這樣一個以“黑白感官挑戰(zhàn)”為賣點的游戲中,視覺疲勞是繞不開的問題。如果說黑色方像躲在被窩里玩手機,白色方就是在光污染里找茬,時不時調(diào)整畫面可能會讓你好受點。
游戲比較有巧思的一點就是把兩個玩家區(qū)域拼成了一塊整體,黑方和白方無法進入不同色的領(lǐng)域,頗有“無法相觸的戀人”的氛圍。
本作流程不長,共分為圖書館、村莊、洞穴、時鐘四個章節(jié)。謎題類型新穎豐富,重復(fù)性不高,幾乎沒有“啊哈,這次你騙不到我了”的情況出現(xiàn)。制作團隊在謎題之中也埋入了一些隱喻,譬如棋盤博弈中“王后”被吃后“國王”碎裂、用無機元素和生物組織制作藥水激活時鐘等。
這些隱喻和地圖的設(shè)計細節(jié)相輔相成,勾勒出了一個完整的奇幻故事。圖書館中央擺放有巨大的人物雕像,黑白村莊似乎正在經(jīng)歷戰(zhàn)爭,礦洞中遺落著鎬把和鏟子……配合史詩感極強的音樂,你會不由地開始想象一些古老的傳說。
令人眼花繚亂的原創(chuàng)符號貫穿始終,在第一關(guān)我就冒出了一個想法:團隊里是不是有搞OC(Original Character原創(chuàng)人物)的?這種把符號和釋義一股腦鋪出來的樣子,像極了一個鐵血“OC人”會做的事。
游戲的部分謎題需要同步交互或交替交互,十分考驗?zāi)?。針對這一點,游戲設(shè)置了同屏模式,按V鍵切換能看到對方的視角,但紙張之類的東西是看不到的,算是個提升體驗又不破壞解謎的特色。
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅...