【不夠細水長流的劇情】
本作依然沿用了“瑪娜之樹”與“圣劍”這兩個最為核心的世界觀設定,在游戲世界中,人類與精靈等種族生活在一片受到瑪那女神恩惠的大陸上,偶有魔物作亂但總體上生活還算平靜祥和,最大的威脅是那些記載于傳說中的“災厄”。為了防止災厄的降臨,同時也為了讓瑪那能夠正常循環(huán)運轉,八個城鎮(zhèn)需要每隔一段時間舉行儀式召喚小精靈“菲雅莉”,由“菲雅莉”傳達大精靈的指示,選出一人做為“圣子”。幾位“圣子”要在“守魂人”的護送下前往瑪那之樹,獻祭自己的靈魂。
時隔幾年后,新一輪守魂人和圣子們即將被選出,踏上旅程。我們的男主瓦爾,正是這一次的守魂人,而他的青梅竹馬陽奈,則是這一次被選中的“火之圣子”。
這對青梅竹馬將從火之村提亞那啟程,一路上會結識其他幾位擁有同樣使命的圣子——性格直爽心地善良但有些大大咧咧的龍人巫女卡莉娜,沉著冷靜的月劍士莫特雷亞等等。
與大多數JRPG一樣,《圣劍傳說VoM》依舊為各位玩家端上了一份略顯“公式化”的王道奇幻冒險故事。不過和《異度之刃3》等近幾年口碑不錯的幾部JRPG相比,這次《圣劍傳說VoM》的故事還是差點意思。
其實剛開始在寫這篇稿子的時候,我還和同事簡單聊了下有關JRPG“公式化”劇情的內容,就我個人而言,私以為目前兩種風格的劇情會更加吸引玩家:一種是細水長流,利用更加細膩的手法來讓玩家沉浸代入到游戲的冒險之旅中;另一種就是大火爆炒,將背景設定簡單直白地展現(xiàn)給玩家,然后再下猛料,玩的就是個熱血中二戰(zhàn)斗爽。
《圣劍傳說VoM》更傾向于前者,可敘事節(jié)奏上又給人“趕鴨子上架”的感覺。
游戲前期的冒險順風順水,幾乎沒有遇到太大的挫折或是挑戰(zhàn)。一些細節(jié)上的伏筆雖預示著劇情中后期會迎來大的轉折,然而前期主線內容無論是劇情的鋪陳還是人物的刻畫都少之又少,以至于真正迎來劇情轉折點時,會讓人感覺是意料之內但又一頭霧水,然后就這么稀里糊涂地進入到下一階段的劇情體驗當中,不可謂不生硬。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。