TeamKill Media工作室,憑借《量子誤差》的輝煌成就,早前預(yù)告的恐龍主題第一人稱射擊巨作《子與骨》(Son and Bone)現(xiàn)已正式敲定發(fā)布日期,即將于9月4日登陸PS5及PC平臺(tái)。
《子與骨》匠心獨(dú)運(yùn)地編織了一個(gè)跨越時(shí)空的“傳奇”故事:警長(zhǎng)山姆·賈奇在執(zhí)行一場(chǎng)緊張刺激的營(yíng)救任務(wù)時(shí),意外穿越至史前紀(jì)元,面對(duì)成群結(jié)隊(duì)的恐龍?zhí)魬?zhàn)。在這個(gè)危機(jī)四伏的時(shí)代,他唯一的生存法則便是利用手中的強(qiáng)大火力。玩家將操控賈奇,裝備沖鋒槍、霰彈槍、高科技等離子步槍、毀滅性的榴彈發(fā)射器及標(biāo)志性的加特林機(jī)槍,體驗(yàn)無(wú)限彈藥帶來(lái)的暢快射擊,讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都酣暢淋漓,無(wú)需因換彈而錯(cuò)失良機(jī)。
更令人捧腹的是,游戲中賈奇不僅是一名冷酷的射手,更是恐龍終結(jié)者。他能夠施展炫酷的終結(jié)技,對(duì)敵方恐龍進(jìn)行致命一擊,甚至解鎖威力倍增的特殊效果,讓恐龍?jiān)谙鯚熤谢癁閴m埃。除了緊張刺激的動(dòng)作射擊,游戲還融入了豐富的探索與平臺(tái)元素,讓玩家在史前世界的每一個(gè)角落都能發(fā)現(xiàn)驚喜與挑戰(zhàn)。
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。