沉浸式廢土塑造
根據(jù)官方的說法,搶先體驗版本一開始就給玩家們提供了可深挖的廣闊空間——光是一個生存模式就足夠費腦子了。就算你是老玩家,我也建議你體驗一下教程模式,它能直觀地展現(xiàn)出二代多了哪些新東西。
《末日地帶》的粉絲們期待的交通工具終于實裝,我們可以指揮巴士驅(qū)散地圖上的迷霧,找尋喜歡的定居點。面積大的定居點可以讓開局輕松許多,因此不妨晚一點再做決定。
開車途中遇到廢墟可以搜刮資源,而部分遺跡支持“搖人”下來探索。提到這點我可就不困了,探索時會隨機幾種不同的人物形象,一邊走還會一邊喊著“on my way”之類的口號,讓人夢回《紅色警戒》。
探索過程則富有解謎色彩,需要將不同的道具合理利用才能接近資源點。完成百分百探索后,該遺跡就會變成類似普通廢墟的狀態(tài)。針對這些探索點,大地圖上還會專門進行標識,簡直是收集癖的福音。
每一局游戲的地圖都不盡相同,跟隨“開拓者號”前進的過程中,我總是會將這段旅途想象成宏觀視角版本的《超自然車旅》。探索特殊的遺跡可能會獲得新型載具,不斷擴充“車隊”正是貿(mào)易復蘇的前兆。
地圖往往被河流分割成不同的幾塊,玩家需要積累一定的資源去修復斷橋、擴張版圖。每個區(qū)域都有自己的特色,比如鐵礦、沼澤等,發(fā)展一條互相補給促進的交通運輸線路便很有必要了。
與傳統(tǒng)RTS有共通之處卻不包含戰(zhàn)斗元素的,最典型的案例就是《模擬城市》,或許《末日地帶2》可以歸為此類。在《模擬城市》發(fā)行三十年后出現(xiàn)的《紀元1800》,則是這一類型中里程碑式的作品。
與它們不同的是,《末日地帶2》對廢土世界的細致描繪獨一無二。
其地貌風景完美復現(xiàn)了人造物荒廢后與自然逐漸融為一體的狀態(tài),光影較前作更加逼真。尚未開墾的土地上,植物隨著風輕輕擺動,湖面波光粼粼。晝夜交替中,人類反復與自然爭鋒、和解。
探索點建筑有加油站、發(fā)電機、民居等不同樣式,臥室、酒桌、秋千、花壇……充滿了往昔的生活氣息。在某些地方能發(fā)現(xiàn)遺留的文本,似乎構(gòu)建出隱藏的劇情,可惜目前還沒發(fā)現(xiàn)“主線”一類的東西,期待日后的揭曉吧。
《末日地帶2》顯然解決了大部分在前作中“被扣分”的問題,并靠“開車探索”進一步提升了自由度,沉浸式的廢土建設(shè)體驗令人上頭。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。