《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的媒體評(píng)分現(xiàn)已正式解禁。外媒PCgamer打出了87分的成績(jī),并表示:《黑神話:悟空》以一群性格古怪的人物和富有表現(xiàn)力的戰(zhàn)斗為特色,融合了其原著所描繪的豐富世界。
《黑神話:悟空》是我玩過(guò)的最有趣ARPG游戲之一,因?yàn)樗鼘?duì)游戲世界和角色充滿熱愛(ài),也讓我深深地愛(ài)上了它們。它確實(shí)做到了這一點(diǎn):除了激烈的戰(zhàn)斗外,我還想繼續(xù)探索每個(gè)區(qū)域,去遇見(jiàn)更多奇特的小生物,它們有著神秘的任務(wù);或者被被另一個(gè)學(xué)會(huì)了綜合格斗術(shù)的動(dòng)物撲倒。
在眾多關(guān)于墮落國(guó)王和悲傷巨龍的游戲中,玩一款動(dòng)作游戲是一件令人愉快的事情,它并不癡迷于沉悶,而且最艱苦的戰(zhàn)斗的最佳解決方案是使用盡可能多的有趣能力。在經(jīng)歷了《黃金樹(shù)幽影》DLC的這一年里,我從未想過(guò)自己會(huì)玩到一款方向如此不同但卻能達(dá)到同樣高度的游戲,盡管它缺乏FromSoftware大作那樣的規(guī)模和復(fù)雜性。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。