在探討游戲行業(yè)日益擁抱生成式AI的浪潮時,Unity引擎的領(lǐng)航者Matt Bromberg卻展現(xiàn)了獨特的視角。在接受VentureBeat專訪時,他坦言自己“當(dāng)前并非聚焦于”這一前沿技術(shù),而是將目光投向了更為核心的議題——“如何助力客戶實現(xiàn)游戲開發(fā)的高效與成本優(yōu)化”。
Bromberg承認(rèn),盡管生成式AI有著誘人的潛力,能為游戲制作流程帶來變革,但他認(rèn)為,相較于這項熱議技術(shù)的應(yīng)用,行業(yè)內(nèi)尚有更為緊迫的挑戰(zhàn)亟待解決。他強調(diào):“Unity的核心并非關(guān)于3D資產(chǎn)的自動生成,而是通過引擎將這些素材轉(zhuǎn)化為游戲世界的神奇過程。我們專注于用戶將素材導(dǎo)入Unity后的每一刻,以及隨之而來的無限可能。”
在EA、微軟等行業(yè)巨頭競相展示AI在游戲開發(fā)中的潛力時,Bromberg保持了他的理性判斷。他認(rèn)為,盡管AI無疑是未來的一部分,但當(dāng)前游戲制作的“瓶頸”仍在于游戲本身的創(chuàng)作過程。他堅信,Unity及其同類預(yù)制引擎,如Godot,已經(jīng)顯著降低了開發(fā)門檻,而Unity更是“憑借其獨特優(yōu)勢,站在了加速這一進程的前沿”。
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君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。