在離開Xbox將近一年后,Xbox前程序總監(jiān)Larry Hryb(Major Nelson)在社交媒體上表示,自己加入了引擎開發(fā)公司Unity,并擔(dān)任公司的社區(qū)團(tuán)隊(duì)總監(jiān)
Larry Hryb表示:“基于我作為 Xbox 開發(fā)者倡導(dǎo)者的悠久歷史,我很高興再次與開發(fā)者合作,利用我們的集體創(chuàng)造力來(lái)塑造實(shí)時(shí)游戲和體驗(yàn)的未來(lái)。”
Larry Hryb曾在Xbox任職長(zhǎng)達(dá)20年,擔(dān)任高級(jí)程序總監(jiān),幫助指導(dǎo)了 Xbox Live 在 Xbox 360 和 Xbox One 上的開發(fā),以及體感外設(shè) Kinect 的開發(fā)。他是 Xbox 主機(jī)品牌在英文圈里最具知名度的人之一,這位他在 Unity 的新工作提供了幫助。在領(lǐng)英上他表示,這與其說(shuō)是換工作,不如說(shuō)是“跨越到創(chuàng)造力和技術(shù)融合的領(lǐng)域”。
他寫道:“在 Unity,我看到了充滿潛力的前景。我渴望與才華橫溢的開發(fā)者和創(chuàng)作者合作,他們使用 Unity 工具將自己的愿景變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)……讓我們共同開啟下一次冒險(xiǎn),共同建設(shè)未來(lái)。”他的前同事、現(xiàn)任 Xbox 負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞也為他的新職位獻(xiàn)上祝福,表示很高興看到他能夠“繼續(xù)幫助開發(fā)者和游戲行業(yè)”。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……