根據(jù)市場研究公司CIST代表游戲引擎供應(yīng)商Unity所進行的一項調(diào)研,結(jié)果顯示,近三分之二的游戲開發(fā)工作室在日常工作中采用了人工智能技術(shù)。
Unity在其最新發(fā)布的市場報告中明確指出,他們調(diào)查的62%的工作室均表示在其工作流程中運用了人工智能技術(shù),主要應(yīng)用于快速原型制作與概念設(shè)計、資產(chǎn)創(chuàng)建以及世界建設(shè)等環(huán)節(jié)。Unity的數(shù)據(jù)顯示,游戲發(fā)布的平均時間從2022年的218天延長至2023年的304天。
盡管新技術(shù)的學(xué)習(xí)使用帶來了挑戰(zhàn),但調(diào)查中有7%的工作室表示,采用人工智能技術(shù)實際上提高了他們的交付和運營效率。
在受調(diào)查的工作室中,有38%表示他們目前并不打算開始使用人工智能技術(shù)。其中,43%的人表示他們對使用人工智能感興趣,但由于時間限制而未能實施,而24%的人則認為自己缺乏必要的技術(shù)能力來應(yīng)用這一技術(shù)。
EA的首席執(zhí)行官安德魯·威爾森最近公開表示,他希望在未來的五年內(nèi),生成式人工智能能將公司的開發(fā)效率提高30%,助力其7億玩家群體至少增長50%,并促使玩家在其游戲上的支出增加10-20%。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。