去年,Unity宣布的新收費政策激起了開發(fā)者群體的強烈反彈,眾多開發(fā)者紛紛揚言要放棄這款曾廣受歡迎的游戲引擎,并對公司的決策提出嚴厲批評。盡管隨后Unity撤銷了這些變更,但開發(fā)者們的不滿并未平息。
值得注意的是,眾多現(xiàn)今知名的游戲開發(fā)者最初都起源于Mod制作領域,其中不乏為《Garry's Mod》貢獻社區(qū)內(nèi)容的創(chuàng)作者。該游戲的締造者Garry Newman,后成為Facepunch工作室的領軍人物,正致力于推出名為“s&box”的全新開發(fā)引擎。
在最新發(fā)布的博文中,Newman闡述了他對s&box的愿景:“我不愿每年向Unity支付高達50萬美元的費用,只為讓員工優(yōu)化和修復他們理應享有的工具。”他透露,F(xiàn)acepunch工作室的熱門生存游戲《Rust》雖長期使用Unity,但其續(xù)作將轉向不同引擎,這一決定顯然與上述考量密切相關。
對于過去Unity的收費風波,Newman表現(xiàn)出釋然的態(tài)度,他承認:“Unity過去對我們而言非常出色,但我后悔沒有更早地自主研發(fā)引擎……長遠來看,我們希望在s&box上打造所有游戲,并擴展其能力,使之能在移動設備、主機等平臺上運行。”
Newman還反思了《Garry's Mod》社區(qū)的現(xiàn)狀,指出:“如果社區(qū)成員希望從他們的創(chuàng)作中獲利,往往不得不離開《Garry's Mod》平臺。這實在令人遺憾。”他進一步強調(diào),s&box將作為一個類似《Garry's Mod》的平臺,不僅提供游戲列表供用戶自由切換,更重要的是,它將為游戲開發(fā)者提供合法的盈利途徑。
同時,Newman也注意到了市場上現(xiàn)存平臺的弊端,如《羅布樂思》及某些手游商店中存在的P2W(Pay-to-Win,付費獲勝)和訂閱制等剝削性收費模式。他承諾,s&box將“讓開發(fā)者賺錢,但不以掠奪用戶利益為代價”。
為樹立榜樣,F(xiàn)acepunch工作室計劃將《Garry's Mod》風格的官方沙盒模式引入s&box,并舉辦即興游戲開發(fā)活動,以實際行動支持并促進這一新平臺的健康發(fā)展。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。