《如龍》系列自《如龍6》以來(lái)一直使用龍引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā),雖然去年推出的《如龍 維新!極》打破慣例并未使用龍引擎而是使用虛幻4引擎,不過(guò)看起來(lái)并未對(duì)系列未來(lái)使用龍引擎產(chǎn)生很大影響。
Ryu Ga Gotoku工作室技術(shù)總監(jiān)Yutaka Ita最近在接受媒體采訪時(shí)表示《如龍》系列理想的情況就是始終使用龍引擎(或者其他一些內(nèi)部工具集)進(jìn)行開(kāi)發(fā),因?yàn)樗子谑褂?,且?zhuān)門(mén)為滿足該系列的需求而制作,但并不意味著龍引擎就是最好的。他們的程序員始終有一種緊迫感,那就是將這個(gè)引擎更加強(qiáng)大化。
那么,工作室為什么一直在涉足其他引擎,如Unreal Engine和Unity,其原因就是希望多熟悉引擎,而不是過(guò)度的依賴一個(gè),以用來(lái)改進(jìn)龍引擎的不足以適應(yīng)行業(yè)的變化。也許在未來(lái)會(huì)有一個(gè)非常好用的通用引擎現(xiàn)世,世界上所有的游戲公司都會(huì)使用它。Yutaka Ita表示,如果他們一直使用龍引擎,就無(wú)法知道未來(lái)行業(yè)的動(dòng)態(tài),將缺失競(jìng)爭(zhēng)力,所以在員工培訓(xùn)中會(huì)培訓(xùn)其他引擎。
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誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....