總結(jié)
就內(nèi)容而言,和《粘粘世界》相比,《粘粘世界2》除了第四、五章以外,其實沒有在游戲玩法上做出太大的創(chuàng)新,想來這大概也是制作者們遲遲不推出第二部的原因之一。
畢竟在游戲的基本玩法和框架已經(jīng)固定的基礎(chǔ)上,若是沒有絕佳的創(chuàng)意,很難再做出令人驚為天人的創(chuàng)新。
《粘粘世界2》的前三章就是這種情況,以至于讓我認為其更適合作為《粘粘世界》的DLC來發(fā)售,而不是獨立成為一部新作。
但幸好,《粘粘世界2》的第四、五章為游戲體驗帶來了一百八十度的巨大轉(zhuǎn)變,也帶來了久違的新鮮感,讓人再次有動力通關(guān)游戲。
不排除有人就是吃這一套,但我個人并不是很喜歡這樣“先抑后揚”的設計。
因為《粘粘世界2》在這個度上其實把握地并不是很好,導致“抑”階段積壓的負反饋,就很難被“揚”階段的新鮮感沖淡,更遑論覆蓋了,這讓游戲的總體體驗有著一種揮之不去的割裂感。
就像是今年的奧運會抽象的開閉幕式和精彩的正賽一樣割裂。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。