然而,也有的游戲公司由于AI濫用,導(dǎo)致游戲的品質(zhì)下滑。某款為了快速占領(lǐng)市場而頻繁迭代的手游,為了節(jié)省成本和時間,大量采用AI生成游戲劇情。然而,由于AI對語境和情感的理解有限,生成的劇情往往顯得生硬、不合邏輯,甚至出現(xiàn)了明顯的語法錯誤和事實錯誤。這樣的劇情不僅無法吸引玩家,反而讓玩家感到失望和不滿。最終,這款手游因口碑不佳而逐漸失去了市場競爭力。
不僅如此,此前大熱的現(xiàn)象級游戲《幻獸帕魯》也曾被質(zhì)疑在開發(fā)過程中使用生成式AI,陷入了輿論風(fēng)暴。
該作開發(fā)商PocketPair社長溝部拓郎曾親自下場表示,“《幻獸帕魯》經(jīng)常被指責(zé)(在開發(fā)中)使用了生成式 AI,但實際上我們并沒有使用它們,上千幅草圖都是由藝術(shù)家繪制而成的!”
不過,早在今年1月,就已經(jīng)有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)溝部拓郎是激進(jìn)的AI支持者,他不僅在公司推廣AI流程,甚至還用Stable Diffusion專門做過一款以AI繪畫為主題的游戲。
溝部拓郎2022年更稱,未來“插畫師”這個詞會專指AI,反倒是指人類時要加上“模擬(非數(shù)字)插畫師”、“人類插畫師”來限定。所以關(guān)于《幻獸帕魯》是否在開發(fā)過程中使用了生成式AI,我們還不得而知。
AI在游戲開發(fā)中的應(yīng)用具有兩面性。一方面,它能夠為游戲帶來創(chuàng)新和品質(zhì)提升;另一方面,如果濫用或不當(dāng)使用AI,則可能導(dǎo)致游戲品質(zhì)下滑和玩家體驗受損。
因此,游戲官方在利用AI進(jìn)行游戲開發(fā)時,應(yīng)充分權(quán)衡利弊,確保在提升效率的同時不犧牲游戲品質(zhì)和玩家體驗。同時,加強(qiáng)對AI技術(shù)的監(jiān)管和規(guī)范也是必不可少的。只有這樣,我們才能在享受AI帶來的便利和樂趣的同時,也保障游戲行業(yè)的健康發(fā)展和玩家的合法權(quán)益。
那么,你是如何評價在游戲開發(fā)過程中使用AI技術(shù)這一行為的呢?歡迎大家在評論區(qū)發(fā)表自己的觀點。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....