更多

《地下礦工》游戲評(píng)測(cè):前人痕跡明顯的有趣之作

2024-07-15 09:58:05    游俠原創(chuàng):須臾    編輯:須臾    瀏覽量:加載中...
作者:須臾
游俠評(píng)測(cè)組

對(duì)傳統(tǒng)“肉鴿”進(jìn)行有效改良

  在“肉鴿”游戲領(lǐng)域,提煉自祖師爺《rouge》的幾個(gè)重要特征:永久性的死亡掉落、硬核難度曲線。是游戲設(shè)計(jì)的權(quán)衡焦點(diǎn)。

  這些特征既是一些玩家的心心念念,甚至以此為“期待”地審視所有“肉鴿”游戲;也令一些對(duì)“肉鴿”游戲感興趣的玩家,或“避之不及”,或“望洋興嘆”。

  眾口難調(diào)。為了降低門檻、迎合更多玩家,“改良”成為許多“肉鴿”游戲項(xiàng)目的必經(jīng)之路。《地下礦工》也歸屬這“改良”的行列。

  針對(duì)“永久死亡”。游戲界常見(jiàn)的改良做法是“內(nèi)容解鎖”與“局外養(yǎng)成”。這兩點(diǎn)上,《地下礦工》基本照搬《死亡細(xì)胞》和《盜賊傳承》成熟的具體做法。

  而針對(duì)“難度曲線硬核”?!兜叵碌V工》的改良則做出了自己的“創(chuàng)新感”。游戲的前期體驗(yàn)十分“輕度”,地牢房間內(nèi)的怪物數(shù)量少得可憐,打不過(guò)就直接刷出十分強(qiáng)力的道具,感覺(jué)制作組生怕玩家在前期“卡關(guān)”。

  通關(guān)第一個(gè)Boss后,游戲的難度就會(huì)產(chǎn)生變化,“太簡(jiǎn)單”調(diào)到“簡(jiǎn)單”,這種難度上升也影響到前期關(guān)卡。這不同于《死亡細(xì)胞》,通關(guān)最終Boss之后,玩家才能進(jìn)一步提升難度?!兜叵碌V工》的游戲進(jìn)程中,難度階次的密度更大,讓玩家一點(diǎn)一點(diǎn)地適應(yīng)。

  同時(shí),通關(guān)Boss也意味著玩家資源獲取能力的進(jìn)一步上升。這也讓難度階次的高密度,反饋到“局外養(yǎng)成”,使其體驗(yàn)更加絲滑。

并不突出的資源管理設(shè)計(jì)

  當(dāng)然,并非所有“祖師爺”級(jí)別的特征都那么具有爭(zhēng)議,例如:資源管理。能討論起來(lái)的,估計(jì)只有重要性與水準(zhǔn)的問(wèn)題。

  前面也提到,《地下礦工》的局內(nèi)主要資源及其機(jī)制,幾乎照搬的《以撒的結(jié)合》。這個(gè)“幾乎”呢,意味著:制作組雖然還是想有點(diǎn)出息,想做出點(diǎn)差異。

  但差異的地方也只是提供了些,雖然“以撒”沒(méi)有,但也十分常見(jiàn)的設(shè)計(jì)。

  尤其是“鑰匙”相關(guān)的設(shè)計(jì)。在中后期,玩家在局內(nèi)能得到的鑰匙數(shù)量明顯減少,同時(shí)需要使用鑰匙的場(chǎng)合增加。

  這就促使玩家調(diào)用更多的局外主要資源:金幣,在下地牢前購(gòu)買鑰匙,進(jìn)行儲(chǔ)備。雖然,這個(gè)設(shè)計(jì)讓游戲的資源管理,有了那么點(diǎn)與沒(méi)什么局外內(nèi)容的“以撒”的差別,但是呢……好像又沒(méi)什么差別。

  并且。減少鑰匙,本來(lái)可以鼓勵(lì)玩家做出進(jìn)一步權(quán)衡——是開(kāi)寶箱,還是去商店,還是獲取“圣物”。

  但實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),鑰匙使用場(chǎng)合的重要程度,有明顯先后。“圣物”基本擁有絕對(duì)的優(yōu)先級(jí),開(kāi)寶箱或者去商店嘛,就要許愿可不可以獲得鑰匙了。

結(jié)語(yǔ)

  總得來(lái)說(shuō),《地下礦工》屬于那種“沒(méi)什么天才,但做得不差”的游戲。既多多吸收《以撒的結(jié)合》等游戲的優(yōu)秀設(shè)計(jì),又做出了自己的內(nèi)容。

  當(dāng)然,游戲也存在一些沒(méi)那么“根本性”的問(wèn)題,比如:有時(shí)浪費(fèi)大量資源去炸路徑、開(kāi)寶箱,隨機(jī)出的東西,還不夠彌補(bǔ)損失。

  希望即將推出的《地下礦工2》能少一些這種小毛病,做得更加精細(xì)。

首頁(yè) 上一頁(yè) 1 2 共2頁(yè)在本頁(yè)閱讀全文
提示:支持鍵盤“← →”鍵翻頁(yè)
0
分享至
掃描關(guān)注游俠網(wǎng)
推薦閱讀

推薦閱讀

不愧是黑馬!《小丑牌》拿下開(kāi)發(fā)之星"最佳原創(chuàng)IP獎(jiǎng)"

不愧是黑馬!《小丑牌》拿下開(kāi)發(fā)之星
今日,Develop: Star Awards(開(kāi)發(fā)之星)頒獎(jiǎng)典禮公布,《小丑牌》榮獲2024“最佳原創(chuàng)IP獎(jiǎng)”。
07-11 10744人已看過(guò)

《鬼滅之刃 成為最強(qiáng)隊(duì)士!》新預(yù)告公布 7.17發(fā)售!

《鬼滅之刃 成為最強(qiáng)隊(duì)士!》新預(yù)告公布 7.17發(fā)售!
世嘉桌面游戲《鬼滅之刃 成為最強(qiáng)隊(duì)士!》在今天的Bilibili高能游戲節(jié)活動(dòng)中公布了全新的預(yù)告片,一起來(lái)先睹為快吧!
07-12 8855人已看過(guò)

《雙截龍?jiān)倥R》大量截圖公布:畫面精美 人物細(xì)致!

《雙截龍?jiān)倥R》大量截圖公布:畫面精美 人物細(xì)致!
今日,開(kāi)發(fā)商Yuke’s公布了《雙截龍》3D新作《雙截龍?jiān)倥R》預(yù)告片,同時(shí)放出了大量游戲截圖,畫面十分精美,快來(lái)一起看下吧。
07-11 85598人已看過(guò)

《絕區(qū)零》手游端收入超2500萬(wàn)美元 超原神和崩壞!

《絕區(qū)零》手游端收入超2500萬(wàn)美元 超原神和崩壞!
據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)顯示,《絕區(qū)零》在iOS和安卓平臺(tái)上的總收入已經(jīng)超過(guò)2500萬(wàn)美元,超過(guò)了《原神》和《崩壞:星穹鐵道》在上周的總收入。
07-11 7858人已看過(guò)

無(wú)人駕駛時(shí)代要來(lái)了!網(wǎng)友:網(wǎng)約車/出租車司機(jī) 飯碗難保

無(wú)人駕駛時(shí)代要來(lái)了!網(wǎng)友:網(wǎng)約車/出租車司機(jī) 飯碗難保
7月10日消息,今日,#百度 蘿卜快跑#一度登上微博熱搜榜第一。據(jù)媒體報(bào)道,國(guó)泰君安在研報(bào)指出,蘿卜快跑有望在實(shí)現(xiàn)無(wú)人駕駛網(wǎng)約車商業(yè)模式盈利。
07-10 9357人已看過(guò)

可愛(ài)貓娘《絕區(qū)零》新角色“簡(jiǎn)·杜”角色立繪 介紹

可愛(ài)貓娘《絕區(qū)零》新角色“簡(jiǎn)·杜”角色立繪 介紹
《絕區(qū)零》官方公開(kāi)了新的角色“簡(jiǎn)·杜”的立繪和介紹,新角色是一個(gè)貓娘,一起來(lái)看看吧。
07-12 7167人已看過(guò)

潛行機(jī)制再升級(jí)!《刺客信條:影》已公開(kāi)情報(bào)匯總

潛行機(jī)制再升級(jí)!《刺客信條:影》已公開(kāi)情報(bào)匯總
育碧旗下新作《刺客信條:影》已宣布將于今年11月15日正式發(fā)售,登陸各大平臺(tái)。IGN盤點(diǎn)了相關(guān)情報(bào),有助于玩家深入了解本作,概覽本作的特色。
07-05 15804人已看過(guò)

老外被《鳴潮》踏光之威的脫戰(zhàn)打破防 甚至還畫了梗圖

老外被《鳴潮》踏光之威的脫戰(zhàn)打破防 甚至還畫了梗圖
前段時(shí)間,《鳴潮》更新了1.1版本,其中帶來(lái)了新地區(qū)乘霄山以及新的野外紅名Boss“踏光之威”,這只BOSS吸引了眾多玩家挑戰(zhàn)。但因其強(qiáng)大的實(shí)力,導(dǎo)致大量玩家“怨聲載道”。于是,他們?yōu)榇藙?chuàng)作了一張幽默而生動(dòng)的梗圖。
07-07 12854人已看過(guò)

手辦鑒賞室:身穿和服的狼少女!一家三口的溫馨日常

手辦鑒賞室:身穿和服的狼少女!一家三口的溫馨日常
本次又要帶給各位一些精致好康,令人錢包失血的手辦啦。上一期的推薦各位覺(jué)得如何?有沒(méi)有揮刀剁手購(gòu)入呢?
07-08 18945人已看過(guò)

《對(duì)馬島之魂》PC版暢銷 一躍成為5月美國(guó)游戲銷冠!

《對(duì)馬島之魂》PC版暢銷 一躍成為5月美國(guó)游戲銷冠!
《對(duì)馬島之魂》在它發(fā)售四年之后,在美國(guó)地區(qū)一躍成為5月最暢銷的游戲。這款由索尼和Sucker Punch制作發(fā)售的開(kāi)放世界武士游戲,已經(jīng)在這個(gè)月登陸了PC平臺(tái),在PC平臺(tái)上發(fā)售的這一舉動(dòng)將這款游戲起死回生,一排名直線上升,一舉成為暢銷游戲第一名。
07-09 10627人已看過(guò)
返回首頁(yè) 查看更多
地下礦工
UnderMine
測(cè)試平臺(tái):
游俠點(diǎn)評(píng):
優(yōu)點(diǎn)
缺點(diǎn)
制作公司:Thorium 發(fā)行公司:Fandom 游戲平臺(tái):PC 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT 語(yǔ)言版本:英文,中文 發(fā)售日期:2019-08-21
優(yōu)秀評(píng)測(cè)推薦
《地獄之刃2》評(píng)測(cè):驚艷過(guò)后,是又一次震撼
評(píng)測(cè)人:怒風(fēng)之殤
驚艷過(guò)后,是又一次震撼
《劍星》評(píng)測(cè):油膩師姐炒的功夫菜,欠點(diǎn)火候
評(píng)測(cè)人:怒風(fēng)之殤
最近《劍星》的話題熱度可是相當(dāng)?shù)母?。并非是因?yàn)榕R近發(fā)售而做的宣傳造勢(shì),而是來(lái)自于西方媒體的口誅筆伐。隨著發(fā)售日臨近,我們應(yīng)該將更多的注意力放在游戲本身。究竟是徒有其表的花瓶師姐還是游戲內(nèi)容如同師姐身材一樣有料呢?
《蟹蟹尋寶奇遇》評(píng)測(cè):小蟹尋家記
評(píng)測(cè)人:D1eWithMe
Aggro Crab他是一個(gè)建立于2019年的美國(guó)西雅圖獨(dú)立游戲工作室,在《蟹蟹尋寶奇遇》公布之前只有一部名為《Going Under》的地牢探險(xiǎn)游戲發(fā)售。這次制作組將游戲背景從辦公室轉(zhuǎn)移到了海底,游戲類型也從“肉鴿”變成了“類魂”。那么這款在發(fā)售前就被玩家戲稱為“只蟹”“海鮮之魂”的游戲究竟如何呢?
《浪人崛起》游俠網(wǎng)評(píng)測(cè)火熱出爐:忍者組集大成之作
評(píng)測(cè)人:白妖
憑借著兩部《仁王》外加《臥龍》,Team NINJA在玩家心中的形象已經(jīng)很大程度上固化了:硬核的動(dòng)作系統(tǒng)以及戰(zhàn)斗設(shè)定,相對(duì)薄弱的劇情故事配合上一個(gè)個(gè)獨(dú)立的箱庭式關(guān)卡,似乎成了Team NINJA作品的“標(biāo)配”。也正是這些固有印象的存在,使得《浪人崛起》這款游戲變得更為特殊。

熱門美圖

動(dòng)漫壁紙
軟萌小妹妹
二次元妹子
美腿軟妹
關(guān)于游俠 | 廣告合作 | 人才招聘 | 聯(lián)系我們 | 網(wǎng)站地圖 | 投訴建議 | 我要投稿 | 版權(quán)保護(hù)投訴指引
CopyRight ? 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游俠網(wǎng) 版權(quán)所有 | 蘇ICP備2023007791號(hào)